Legacy of kain слэш фанфик возлюбленный сын. История Legacy of Kain

Ночной мрак опустился на Носгот. На небе ни единой звезды. Лишь огромная луна посреди чёрного пугающего неба просвечивалась сквозь густые клубы туч. Озеро Мёртвых по-прежнему излучало свет, но это было отнюдь не радостное зрелище. Все в Носготе знали, что этот свет несёт за собой Вечные страдания, Вечную Агонию, и лишь глупец осмелился бы подойти к краю огромной скалы, с которой безжалостно сбрасывали мучеников, оскорбивших или чем-то не угодивших Лорду Каину. Люди боялись выходить за ворота поселения по ночам, поэтому тишину нарушали лишь леденящие кровь крики горящих в Озере душ. Эти крики не смог бы вынести обычный человек. Человек, но не вампир. Лорд Каин каждую ночь выходил на край скалы, чтобы насладиться этими страшными звуками. И в эту ночь его можно было увидеть там. Но на этот раз он отнюдь не наслаждался. Тяжёлое бремя легло на его истерзанную веками и ненавистью душу. Каин шёл по мосту к Озеру в доспехах, в которых его убили полторы тысячи лет назад. В руках его был тот самый меч, его верный союзник, и по совместительству, орудие его убийства. Каин попытался воссоздать свой собственный образ в день этого жуткого нападения, но, тысячелетие существования не позволило ему выглядеть, как при жизни. Его белые, как снег, волосы непослушно лезли прямо в глаза, покалывая веки и щёки. Но он не чувствовал этого. Уже очень давно. Он пережил столько боли, что такие мелочи он просто не чувствовал. Он подошёл к краю обрыва и посмотрел в Озеро. Оно словно манило его, водоворот гипнотизировал. Каин с томной грустью улыбнулся. Он боялся бы Озера, если бы ему было что терять. «Дети» его погрязли в алчности, а сам Каин сбросил в Озеро единственного достойного «сына». Каин никогда не испытывал привязанности к тем, кого он создавал. Они приходили, и уходили, как домашние питомцы. Каин не понимал, почему его впервые за полторы тысячи лет терзает совесть. Он решил, что с этой человечностью покончено, но он думал только об этом. Он вытащил меч, и пристально посмотрел на своё отражение. Он коснулся языком блестящего лезвия. Привкус металла пробил его до костей. Кровь тысячелетней давности невозможно смыть водой. На лезвии была въевшаяся кровь его убийц, и кровь самого Каина. Они давно мертвы. Очень давно. Но этот день не выходил из его головы. Он не умел плакать. Месть прожгла его слёзные железы. Но если бы он мог, то упал бы на землю и больше не вставал. Он скучал по жизни. Человеческой жизни. Впервые. -Каин,- раздался сзади красивый молодой голос. -Разиэль,- прошептал Каин. Он медленно обернулся на Похитителя Душ. Разиэль не выглядел, как человек. Тысяча лет в Озере растворила часть его плоти, и перед Каином стояло то, что осталось от прекрасного вампира… Первого вампира с большими прекрасными крыльями, которые Каин собственноручно сломал. «Лицо» Разиэля было перемотано остатком мантии, чтобы скрыть страшные увечья. А когда-то это лицо было большой гордостью для служителя Лорда. -Посмотри, что ты со мной сделал, Каин,- прошипел Разиэль, и снял мантию с лица. Нижняя челюсть отсутствовала, равно, как и кожа. Светящиеся глаза на фоне сгоревших тканей тела. -Разиэль. Ты не один страдаешь. Посмотри, во что превратился я,- Каин вставил меч в ножны и выпрямился,- Неужели ты думаешь, что я страдаю меньше? -Я перестал заботиться о твоей душе, Каин. -Но ты пришёл ко мне… Как бы то ни было…- Каин отвернулся от Разиэля, и снова уставился в водоворот Душ. -Я пришёл, потому что хотел посмотреть в твои бессовестные отвратительные глаза… -Я не стану отговаривать тебя, Разиэль. Ты ненавидишь меня, и ненавидишь заслуженно. Ты можешь ненавидеть меня каждой клеточкой твоего измученного тела, но я заслуживаю ещё большего презрения. -Почему ты просто меня не убил, Каин? Зачем ты обрёк меня на такие страдания? Я служил тебе. Я вылизывал твои руки, как пёс… Что я сделал, чтобы заслужить такое?!- Разиэль перешёл на крик. Плотские чувства теперь не принадлежат ему, но это оказалось сильнее, чем табу, наложенное на него. -Ты не был моим псом,- Каин посмотрел на свои руки. Они были чистыми, но он помнил, сколько крови он ими пролил, сколько драгоценной крови,- Просто я не смог набраться смелости, чтобы сказать тебе… Каин замолчал. Разиэль был переполнен эмоциями. Он попытался пошевелить обрубками своих крыльев, вспомнив тот день, когда они выросли… -Сказать о чём?- Разиэль с трудом говорил. Он хотел убить своего создателя, но ждал от него хоть какого-то раскаяния. -Сказать, что горжусь тобой. Ты превзошёл меня, а моя гордыня уничтожила тебя… Каин повернулся к Разиэлю и вытащил меч. -Я был человеком благородной крови. Я был кем-то, потому что в моих жилах текла кровь. Я мог дышать. Я вкушал плоды с деревьев Носгота. Я пил воду… И я… Был жив… Каин снова замолчал с мечом в руках. Разиэль был готов атаковать, но, взглянув в глаза Древнему Вампиру, понял, что тот не собирается драться. -Жизнь закончилась в тот день, когда этот меч погрузили в грудь благородного странника. Просто положили на лопатки, и прикончили… Хоть я и говорю с тобой, Разиэль, но я не жив. В той жизни у меня было много удовольствий, но я не ценил их. После жизни я вообще забыл об этом. Забыл, как прекрасен солнечный свет… Они говорили так захватывающе, что только после этих слов Разиэль увидел, что наступает рассвет. Красное солнце осветило скалу. Каин повернулся к солнцу и посмотрел на него. -Оно такое тёплое, Разиэль… Ты чувствуешь?- Каин закрыл глаза. По щеке побежала кровавая слеза, но тут же испарилась от солнца. -Чувствую, Каин,- прошептал Разиэль. Разиэль только сейчас понял, что у Каина настал момент раскаяния, и он стал единственным свидетелем этого. Каин превратил Носгот в кошмар, и никакое раскаяние не способно загладить его вину. -Я помню, как в детстве гулял по лесу Носгота,- продолжал Каин,- Отпивал из ручья, и бегал под дождём… Я скучаю по невинности, Разиэль… Каин повернулся к Разиэлю. -Все мои убийства не будут прощены. Никогда. И то, что я с тобой сделал из зависти… Он подошёл вплотную к Похитителю Душ, и взял его за руку. Холодный меч медленно лёг в окровавленную руку Разиэля. -Этим мечом совершено кровавое действие в день, когда я потерял душу. Возможно, она в этом мече… Я уже запутался,- Каин коснулся губами лба Разиэля,- Ты можешь распоряжаться ей, Разиэль. Существование не сравнимо с жизнью. Жизнь - совершенство!... Но я слишком поздно это осознал… Когда он был в моей груди… Каин схватил лезвие меча, и провел рукой до самого острия. Чёрная кровь брызнула на скалу. Разиэль лишь молчал. Было очевидно, о чём Каин просил его… Каин подошёл к краю скалы и расставил руки, подставляясь солнцу. Каин открыл глаза и посмотрел на солнце. Оно было так прекрасно! Каина не заботило то, что солнце прожигает его кожу… Он думал лишь об одном: жизнь - совершенство, которое нужно беречь… Он её не сберёг… Он вспомнил вкус воды, запах дождя, покалывание травы босых детских ножек… Разиэль крепко сжал рукоятку меча и медленно подошёл к Каину из-за спины. Разиэль замахнулся... -Я всегда гордился тобой… Сын мой…- прошептал Каин. Разиэль замер. -Я прощаю тебя, Каин…- прошептал Разиэль, и вонзил клинок в спину Каина. Боль не мучила его. Он ничего не чувствовал. Разиэль не промахнулся. Вампир не падёт от подобного удара. Но Каин не хотел существования… Он поддался ветру, и упал в пучину Озера Мертвых...

Итак, начнём с самого известного, популярного и вроде бы даже каноничного. Одна из немногих имеющих право на жизнь гетных пар: Каин/Ума. Фанфикшена на эту тему мне попадалось мало, всё больше фанарт. Фантазии авторов применительно к этому пейрингу сводятся примерно к следующему: Каин Уму простил, не убил, и жили они долго и счастливо, в результате чего у Разиэля и остальных появилась "мама". И всё бы хорошо в этом варианте, поставили предупреждение АУ и радуемся... Если бы не ООС. То, что Ума предала Каина, а тот её убил, непосредственно вытекает из их характеров. Увы, но Каин (молодой Каин) не может её пощадить без ООС-а. Никак. Вариант №2 - описание событий ещё до предательства Умы. Ничего, длиннее бессмысленного и беспощадного ангстового PWP мне здесь не встречалось. А ведь какую драму можно было бы закрутить, закончив подобную работу предательством и убийством. Но мало тех авторов, которые готовы взяться за ТАКОЙ внутренний конфликт. Вариант №3 - старый Каин понимает, как он был неправ, возвращается в прошлое и спасает Уму непосредственно после того, как он же молодой её добил. НЕ ВЕРЮ. Почему не верю? Потому что за такое бешеное количество времени Каин мог сто раз забыть её и не заморачиваться. Конечно, если прописать (обоснованно!) моральные терзания Каина и то, на кой он это вообще сделал, то такой вариант имеет право на жизнь. Но только не в том случае, если автору просто захотелось её воскресить. Хотеться должно не автору, а Каину. А на конец серии у него и без того проблем хватает. Каин/Разиэль, имеющее не очень красивое сокращение в английском фандоме - Казиэль (Хотя Каинэль звучит куда лучше). Тут, вроде бы, даже не надо далеко ходить за Обоснуем. Разиэль - лучшее творение Каина, и на этом основании просто обязан быть им любим. Разиэль тоже просто обязан любить своего создателя, он же его верный лейтенант. И никому почему-то в голову не приходит, что Каин вполне мог любить Разиэля как... собаку. Или действительно просто как сына. Всё, что мне встречалось по этой паре, более-менее сводится к PWP, где Обоснуй для такого поворота вообще не предусмотрен. Каин ВНЕЗАПНО захотел Разиэля, и Разиэль, разумеется, с большой радостью ему отдался. Причём ВНЕЗАПНО тут - воистину ключевое слово. Я уже промолчу о фанартах с беременным от счастливо улыбающегося Каина Разиэлем-призраком... Ворадор/Каин. Попадалось только один раз в жутко кривом исполнении с претензией на ангст. Месть за смерть Умы в виде изнасилования с использованием посторонних предметов. В итоге Каин практически затрахан насмерть. Нет, Ворадор, конечно, тот ещё садист, но в целом... без комментариев. Мёбиус/Каин. Спасибо англоязычным коллегам за сие дивное творение! Без него мои глаза вытекли бы на один раз меньше. Нет, я не мышь, жрущая все кактусы, которые попадаются на пути. Но сам факт... Думаю, тут сработал великий принцип: если они - заклятые враги, значит, точно спят. Или спали. Хотя бы один раз. Но как это выглядело, я даже представлять не хочу. Малек/Ворадор. Встречалось только в виде артов (кривых). Видимо, работает тот же принцип, что и в предыдущем пункте. И наплевать, что Ворадор жуть как ненавидит людей, а Малек - вампиров. Должен же найтись тот Единственный, кто будет исключением. И вообще, быть может, после своего наверняка трагичного расставания они и возненавидели один - людей, второй - вампиров соответственно... Фу, бяка. Янос/Разиэль (в разных вариациях). Не спорю, тут есть, где развернуться. Откуда Янос знает Разиэля? Может, когда-то они были вместе, но потом расстались, и оскорблённый Разиэль пошёл в орден Сэрафан, а потом вырвал чёрное сердце своего неверного любовника?.. (Автор пытается выплыть из моря розовых соплей). Максимум, что тут допустимо - хороший и честный броманс. И это будет куда красивее и логичнее. Янос/Ворадор. Видимо, срабатывает тот же механизм, что и в Каинэле. Хотя, не спорю, на артах может выглядеть интересно и даже красиво. Но в остальном - без комментариев. Зато этот пейринг позволяет объяснить, на кой Ворадор хранил тело Яноса целых пятьсот лет, хотя это уже явно попахивает некрофилией... Старший бог и вариации. Да, в ЛоК-е есть тентакли! И имя им - Старший бог! Но тут есть "но" - я дико сомневаюсь, что он вообще испытывает потребность в сексе. Мёбиус/Разиэль. Великий Обоснуй этого дела - диалог в начале второго СР. "Мы были очень близки", - сказал Мёбиус и трагично вздохнул, аки покинутая своим Ромео Джульетта. И у меня возникает лишь один вопрос к тем, кто это писал - вам вот совсем ни капельки не было жаль Разиэля?.. Малек/Разиэль. Опять же, практически без комментариев. Я читала только один рассказ и видела один фанарт. И в том рассказе всё, как всегда, произошло ВНЕЗАПНО. Особенно со стороны Малека. Хотя пейринг открывает возможность детального прописывания СтрОданий Малека после смерти Разиэля. Другое дело, что вряд ли это будет хоть кому-то интересно. Хаш"Ак"Гик/Янос. Встречался только в виде арта и юмора (и слава духам). Хотя была у меня мысль написать нечто такое, когда я найду травы позабористее... Одна беда - судя по второму БО, у хильденов не осталось половых органов. Но вдруг Хаш, как их лидер - исключение?.. Далее несколько пейрингов, которые даже комментировать не хочется: Моратниус/Турэл, Каин/Себастьян, Каин/Фауст, Себастьян/Фауст. Видели мельком, не углублялись, забыли, как страшный сон (хотя над последним можно посмеяться). Поехали дальше... Каин/Хаш - видела только как арт. Логику и Обоснуй к этому придумать невозможно, разве что ту же, что была в Каин/Мёбиус или Малек/Ворадор. Каин/Магнус. Кажется, я - первый человек, который вообще об этом подумал. Обоснуй к этому делу у меня только один: Магнус - ЕДИНСТВЕННЫЙ за все пять игр, кого Каин искренне назвал другом. И, если не как романс, то как броманс эта пара имеет законное право на жизнь (ИМХО). Взять хоть стремление Магнуса ради Каина единолично убить вражеского военачальника. Лейтенанты. В разных сочетаниях. Их много, поэтому все писать не буду. Что удобно - об их характерах не так много информации, об отношениях - и того меньше. А ещё удобнее то, что жили они долго. Действительно долго. За такое время можно десять раз поменять ориентацию и успеть переспать хоть всем Советом одновременно. Так что любые вариации на эту тему имеют право на жизнь, если автор потрудился над Обоснуем, и к фику не применимо волшебное слово ВНЕЗАПНО. Круг Хранителей в разных вариациях. Тут можно встретить такое дивное явление, как единственный возможный на весь ЛоК фэмслэш - Азимут/ДеДжоуль. В принципе, имеет право на жизнь при тех же обстоятельствах, что и предыдущий пункт. И вот тут есть один фактор, который может облегчить автору задачу: Безумие Круга. Мало ли, какие ещё извращения им, безумным, в голову придут. Да, есть ещё один возможный (правда, несколько упоротый) фемслэш - Ариэль и Ума. Ах, как красиво и трагично! Ума должна была стать неупокоенным духом по определению, так что шансы есть. Любовь двух призраков, которые обязаны своими страданиями Каину... Ну разве это не прекрасно?.. Хотя вот что-что, а секс в их исполнении мне представляется ну с очень большим трудом. Хотя я бы поставила "плюс" автору, который сможет это написать, безо всяких разговоров - за героизм. И в заключение - единственная абсолютно канонная и донельзя трагичная гетная история любви, о которой все почему-то забыли. Напраптор и Ариэль, те, с кого всё, собственно говоря, и началось. Я не видела по ним ни одной работы, ни одного фика или арта. Но, наверное, я всегда буду ждать появления подобной вещи на свет. А теперь об Обоснуях. 1)Кто-то сказал - персонажи заметили. Краткая схема такая: кто-то делает предположение, что между персонажами что-то есть. Оба отплёвываются, но потом понимают, что таки да, что-то есть. Каюсь, у меня тоже встречается. Другое дело, сколько времени проходит между стадией отплёвывания и стадией осознания. В моём случае намёки начали делаться ещё тогда, когда между персонажами не было вообще никаких чувств, и осознавать было просто нечего. 2)Скука. Популярно при написании вариаций на тему Совета. Действительно, скука - двигатель прогресса. В принципе, это очень и очень хороший вариант, если только не вылезет то самое ВНЕЗАПНО. От скуки они переспали и ВНЕЗАПНО осознали, что жить друг без друга не могут. Сразу. 3)Hurt/Comfort. Один спас другому жизнь, и тут они ВНЕЗАПНО поняли, что друг без друга не могут ну вообще никак. Проблема, как всегда, в слове ВНЕЗАПНО, а так сам по себе сюжетный ход не так уж плох. 4)Месть. Отымей врага своего, пусть ему будет плохо и попа болит! И всё бы хорошо, но попробуйте представить, как в реальной жизни один мужчина из мести имеет другого. Женщину - ещё куда ни шло. Но не мужчину. Про вампиров, гомосексуальность и вопли "Этоженеканон!!!". А этого никто не знает. Лейтенанты жили тысячу лет. Каин - полторы. Ворадор - ещё больше. Да, они могут остаться гетеросексуалами даже спустя столько лет. Но та самая великая скука скорее всего будет причиной того, что секс с мужчиной у них будет. Хоть один раз в качестве эксперимента. На этом основании все "наезды" на пишущих слэш по ЛоК-у безосновательны. "С чего вы взяли, что вампиры - геи?" А с чего вы взяли, что нет? Хотя ИМХО, скорее, бисексуалы. И в заключение хочу сказать, что, в принципе, любой пейринг можно прописать так, чтобы читатель поверил. Другое дело, что в каком-то случае сделать это проще, в другом - сложнее. А кто-то просто не умеет (или не хочет) прописывать наиболее волнующую, с моей точки зрения, часть - то, как двое постепенно влюбляются друг в друга и осознают своё чувство. В ЛоК-е лишь одна канонная романтическая линия, и это даёт просто бешеный простор для фантазии. Но, увы, у большинства фикрайтеров эти фантазии почему-то не уходят дальше койки с великим Обоснуем "автору так захотелось". В конце концов, чтобы двое переспали, даже не обязательно, чтобы они друг друга любили. Но что-то между ними быть должно. В каноне нет этого самого "что-то". И, чтобы читатель поверил, надо самому это "что-то" придумать и описать. И сделать это хорошо. Но это сложно. Очень сложно. А посему большинство вариаций на тему любви в ЛоК-е так и остаются на уровне "Автор сказал - в койку, значит, в койку!" Вывод: написать короткую историю любви по ЛоК-у просто нереально, если не ставить предупреждение ER. По крайней мере, так, чтобы это была хорошая история любви. Да и с ER это не так-то просто...

Публичная бета включена

Выбрать цвет текста

Выбрать цвет фона

100% Выбрать размер отступов

100% Выбрать размер шрифта

Он скитался по пустоте: без возможностей и амбиций, без его физической оболочки, без всего, что раньше представляло жизнь, казалось, такую яркую и насыщенную кислотными цветами на свежих распоротых ранах врагов, и товарищей. Мир делился на черное и белое. Белый всегда побеждал черный, поглощая границу тьмы – все становилось серым, пролетевшим сквозь века на истлевших крыльях легенд и мифов, сохранившимся на страницах волшебством слов. «Добро побеждает зло» - звучит неопровержимо, звучит лживо. Ведь не может существовать одного цвета, все смешано: в черном есть белое, в белом есть черное – две грани единого целого, но такого далекого, такого потерянного.

Иногда Рыцарь молился по вечерам, скрестив руки на груди, словно пытаясь защититься от мертвых глаз, сияющих в лучах заката, витражей. В детстве ему говорили, что Бог – нерушимая стена надежды и когда он спросил, что находится за её пределами - в ответ он получил лишь тишину. Бог молчал, спрятавшись от окровавленной вселенной за толстой прогнившей оградой. Снежинки тают на ладонях, а рана в груди зарастает мхом – жизнь вытекает из него крупицами проходящих сквозь пальцы секунд и каждый вдох, словно попытка забраться на заснеженный горный склон – горькая и обреченная. Он умирает с честью, но почему-то не может протянуть рук к свету, прежде чем тишина настигнет бездыханное тело и заберет очередную душу в объятия пустоты. Он томится в этом непонятном мире, словно его распаляют на углях, а потом обливают ледяной водой с головы до ног – он не чувствует ни жара, ни холода, он жив, но он не может ощутить, не может прикоснуться. Он мертв в своей бесформенной оболочке. Что-то пробивает её, деформируя – из светло-синей сферы в вытянутую морскую змею, в бабочку с вырванным правым крылом. Душа не чувствует боли, но ломается изнутри, а на полу прямо перед глазами Демон протыкает себя острием меча – хочется закрыть глаза, но их нет так же, как и чувств. У этого мира нет цвета, есть только мутный зеленый оттенок увядшей жизни, обрамляемый обреченными вздохами заблудившихся в пространстве душ. В астральном мире так пусто. Если эта жизнь и есть та самая – божья награда за мучения, то Разиель бы с удовольствием собственнолично свернул этому Господу шею. День за днем он продолжает скитаться, томится и ищет, ищет, ищет то, что ищут остальные. «Здесь нет надежды» - кричат они и Разиель ищет надежду: в распустившихся колокольчиках на поляне, в контейнере с пресным океаном, в кладовке с закрытыми бочками вин. И забывает: медленно укладываясь на мягкие пуховые перины времени, которые исчезают спустя мутные мгновения лет, он принимает в себя пустоту, перестает различать цвета, находит что-то вроде той самой надежды и забывает о Боге, забывает о Демоне. А потом его возвращают. Спустя тысячу лет поисков и потерь. У Новорожденного нет цвета, нет воспоминаний: он чист, как ангел – протяни руки и нарисуй на белоснежных крыльях судьбу. Его первым вернули из Ада пустоты для возмездия. У него появляется новая семья, новые цели, новый Бог с зеленым цветом кожи: они проливают за него кровь, орошая ей людские земли, они разделяют его вечный голод, неся за собой пожар хаоса. Разиель помнил, как пять кланов быстрой тенью развеялись по всей карте, но ему в эту ночь нужно было разорить маленькую деревушку – задание легкое, но по его меркам бессмысленное, ибо городок населенный мирными жителями не представляет для остальных опасности. Он не собирает отряд, а прячется в тени. Жизнь на темных улицах застывает, оставляя место только для ветра и некоторых людей. Ветер ведет его к свету, выглядывающего сквозь скромные оконные рамы в маленькой деревянной церкви. Двери податливо открываются, слишком тихо, даже не скрипя, словно приглашая зайти внутрь, осмотреться и задержаться. Он наблюдает за небольшим скоплением людей, чьи лица скрыты под вуалями белоснежных капюшонов: их руки тянутся к заточенным в потолке небесам, а тени, скользящие по стенам обнажают острые клыки, за ними следует животный шепот молитв - неразборчивый и фанатичный, бликами исходящий от тишины холодной стали, скрытой под защитным чехлом одного из них. Они молятся, пряча за своими спинами яд, а к столу приковано дитя, получившее смертный выговор за непростительную шалость. Человек в чёрном читает исповедь за провинившегося, и шепот подстраивается под его слова. Разиель вздрагивает. Где-то на задворках сознания что-то бьёт руками по застывшей глади воды и кричит о том, что это неправильно. Круги на воде вибрируют, сливаясь воедино, в водовороте истин слышится полный ужаса вздох, а затем всхлип. Несдержанный и такой настоящий. Белый слой пачкают грязными темными пятнами, жертва вскрикивает, жмурит заплаканные глаза и от произошедшего припухшие веки моментально слипаются. -Господи, спаси нас - В горле палача застрял кинжал, с него словно сорвали мантию. Когда Разиель запускает когти в омертвевшие глаза - из глазниц тонкими полосами вытекает гниль, все срывается на чавкающую панику - кричит и сгорает в насмехающемся пламени, исходящим от свечей. Люди бегут, ломятся к выходу словно стадо, потерявшее своего пастуха - а пасть бестии смыкается над глазными яблоками, язык проходится по окровавленным когтям. Он попробовал грязь, а потом сломал оковы. -"Господи, за что"- мальчишка бросается в объятия человека, который не бежал за остальными, а застыл, не в силах отвлечься от новой жертвы. Но Разиеля это не волнует, ведь эта деревня уже стерла саму себя с карты. Слух о том, что правая рука предводителя всех вампиров оставил после себя что-то еще кроме немого пепелища разлетится, словно облака пыльцы на ветру.

Они собираются вместе крайне редко, как тихое олицетворение наследия их отца. Кейн появляется в самый последний момент, но Разиель знает, что он всегда наблюдает сверху. Знает, что Кейн – скопление зрячих летучих мышей, которые пролетают вокруг него, прежде чем сбросить толстый слой кожи, обратившись в тень и явив на свет истинный облик. Бывшего серафимца он подпускает к себе ближе остальных, с каждым прошедшим столетием сокращая промежутки, эта доступность находиться рядом абсурдна, но слова Советника, стоявшего по его правое плечо и склонившегося над картой не лишены смысла. Ночь накроет земли Носгота изорванным покрывалом прохлады и тогда Кейн, проклиная мертвый свет, исходящий от диска луны отправит их в финальный бой: они погасят очаги последнего сопротивления, сотрут границу между цветами и принесут в мир новую музыку из оборванных в арфе струн. Все, кроме одного.

Время не лечит и не меняет, всем движут события, которые оно может только накопить. Но Разиель, со временем, меняется, хоть и события остаются неизменными, он становится мягче, словно оставив внутри что-то, чего не осталось в остальных. Сохранив после тысячи лет небытия часть себя, спрятав её, но так и не избавившись. Когда он стоит перед ним, Кейн чувствует влечение в десятки раз более сильное, чем было раньше, словно застывшее искрами на кончиках когтей. -«Ты отрекся от меня?»- Его упрекают за сохраненные жизни людей и в бокал наливается темно-красная жидкость. Он знает, что это не так. Что все не так, а Разиель преклоняет колено, опустив взгляд в пол. Он извиняется так искренне, так немо. Кажется, словно он помнит о своем безумном прошлом, словно никогда и не забывал о нём. У него перехватывает дыхание, когда Сын поднимает глаза и клянется в своей верности. Что-то выжигает ему глаза, позволяя вновь разглядеть на устах метку смерти. Она есть у каждого из его детей, но на нем заметна сильнее всего, словно им не хотели делиться с самой судьбой. Кейна это раздражает. И он заставляет Разиеля выпить напиток из бокала. Сделав лишь один пробный глоток человеческого вина, губы тотчас обожгло пламенем. Голодным и жадным до чужой плоти. Он закашлялся, а бокал разбился, оставив на полу мутный след. Они отражаются в осколках. Кейн стоит слишком близко, схватив Разиеля за горло. От него пахнет кровью и одуванчиками, а в потемневших от жажды глазах улавливается надежду. Та стадная надежда, которая отчетливо проскальзывает в людских молитвах. К нему прислоняются, слизывают кровь с обожженных губ, от которых веет приятным острым металлом, и хочется вздохнуть полной грудью, чтобы запомнить этот запах. Он почти пьет вампирскую кровь, собственному сыну это кажется аморальным, а еще ему кажется, что уши Отца похожи на плавники, а цвет кожи в полумраке напоминает ленты водорослей на илистом дне Озера Мертвых. Прикосновения влекут за собой водоворот, который кружит голову, оставляя после себя приятную тягучую пустоту. Кейн трогает его везде и целует: властно, жадно и ненасытно, словно боясь потерять самое ценное в бесконечности его жизни. У него соленая кожа, как настоящее море, в котором Разиель утонул, после всплыв на поверхность опустошенным и насытившимся. Вампир избавляет его от одежд, оставляя клеймо на левом плече. И он лишь шевелит губами, а потом сам тянется за поцелуем, не боясь поранить язык об острые клыки. Он снимает с него брюки, а руки дрожат от нетерпения. Хочется быть еще ближе. Он лежит на полу, раздвигая в стороны ноги перед своим Богом, но это не имеет значения. Тепло разливается по всему телу морским прибоем, Разиель дрожит, обхватывая Кейна ногами. Отец больше, чем Бог. Отец – это надежда. Его надежда, скрытая под толстым слоем пепла. Разиель обхватывает свой член рукой, в экстазе закатывая глаза и хрипя чужое имя, он пачкает спермой шелковую эмблему своего клана, лежащую рядом и грубо смятую. Кейн забирает его. Это эгоистично, но приемлемо. В этот единственный момент, выбитый когтистой лапой из безумного бега времени, он понимает, что любимому Сыну уготована иная участь. Не такая как у его братьев. Он знает. Наступает конец: доспехи сарафанцев покрылись трещинами, обвалившись потускневшими металлическими пластинами, а время все идет и что-то меняет их. Разиель чувствует это, прислонившись лбом к одной из колонн равновесия, уже привыкнув к тупой ноющей боли под лопатками, ему кажется, что из спины лезет тьма, а потом его оглушает звон в ушах и сознание в одном расплывчатом пятне угасает. В светлых небесах кружат летучие мыши. Разиелю снится Кейн: он перебирает седые пряди волос, между пальцев , а потом нелепо и неловко заплетает их в косу позолоченной атласной лентой, после утыкаясь носом в спину. Он просыпается на территории своего клана в сопровождении тишины, исходящей холодом от стен, за его спиной свисают два лоскута кожи натянутых на хрупкие кости, а на выходе слышен звон цепей и обреченные всхлипы. Что-то меняет их, а он пьет кровь людей, прикованных к ледяным стенам. Вампир наблюдает за ним. И ждет, когда ожившая легенда насытится и наберется сил. Они собираются вокруг колонн Носгота, в тронном зале. Сын стоит в центре, гордо расправив крылья, Кейн поднимается с трона и подступает к нему, словно с осторожностью, обходит, мягко касаясь правого крыла. Сильные и мощные, словно прозрачные, через слой кожи виднеются сети артерий и вен. Разиель вздрагивает, поведя плечом. Он доверяет. Кейн глубоко вдыхает запах цветов, исходящий от Разиеля. До сих пор. Словно от человека. Сердце пропускает пару громких ударов, силясь сломать грудную клетку. Ему уготована иная участь. Мощный удар по крыльям – плоть податливо расходится под натиском когтей. И смотреть на это слишком хуже, чем просто невыносимо, в сто крат сильнее. Приходится отвернуться и отступить в сторону безликого трона. Разиелю вставили нож в спину. -«За что, отец?»- Спрашивает он у самого себя, когда его несут к Озеру Мертвых.

Вампир возвращается сюда ночью, вглядываясь в чистую гладь воды. Там, на её дне, лежит Разиель, к которому тянутся водоросли. Кейн смотрит в бездну. Он знает, что Разиель вернется, но все равно опускает взгляд, позволяя скорби выйти наружу в эту ночь. Месяц молчит, освещая землю теплым светом, а время слабо , его можно повернуть назад.

«Бессмертие - не бешенство, при укусах не передается.»
О. Громыко, «Профессия: ведьма»

Доподлинно неизвестно, какую форму имеет Носгот (Nosgoth), но каждый его обитатель с малых лет знает, что мир держится на столбах. Вернее, на девяти колоннах, восемь из которых символизируют стихни этого мира, а девятая - колонна Баланса - удерживает всю конструкцию в равновесии.

Подобно Носготу, игровая серия Legacy of Kain также держится на столпах. Их всего два, но тем более значим каждый из них. Первый - Каин (Kain), правитель империи вампиров. Второй - Разиэль (Raziel), бывшая «правая рука» Каина, превращенный в пожирателя душ на службе у ужасного древнего божества. Так и хочется познакомиться поближе с этими безусловно неординарными личностями.

1. BLOOD OMEN: LEGACY OF KAIN | Silicon Knights/ Activision. 1997 год


Однажды, в 1993 году от Рождества Христова, в голову молодому канадскому дизайнеру Денису Дьяку (Denis Dyak), основателю студии Silicon Knights, пришла идея сделать «взрослую игру». С серьезным сюжетом, загадочным миром, населенным мистическими существами, созданными на основе реальной мифологии и народного эпоса. Короче, чтоб как у Толкина, но мрачнее!

Игра получила рабочее название The Pillars of Nosgoth. Главного героя решили сделать вампиром - «готический стиль» в Европе и США в то время как раз находился на пике популярности. Помня о своей цели, Silicon Knights основательно подготовились перед работой, собрав в главном герое почти все байки о вампирах, которых за века скопилось несметное множество.


Blood Omen. Наглядный пример аксиомы Лобачевского - девять параллельных колонн бесконечной длины где-то пересекаются, образуя ядро мира Носгота




Небольшая поначалу, Silicon Knights все разрасталась. Игрой заинтересовались американцы из Crystal Dynamics, согласившиеся издавать ее на Sony PlayStation. От издателя к игре была прикомандирована Эми Хенниг (Amy Hennig), ставшая впоследствии директором и сценаристом всей серии. Именно ее таланту «Наследие Каина» обязано своей захватывающей историей.

И вот, спустя долгие три года разработки, игра, в конце концов названная Blood Omen: Legacy of Kain, увидела свет. А через год, в августе 1997-го, заручившись поддержкой небезызвестной Activision, к «наследию Каина» приобщили и обладателей ПК.


Завязка истории не предвещала ничего оригинального: Каин, потомок знатного рода, во время путешествия столкнулся с бандой разбойников. Кошелек у молодого дворянина был увесистый, но стандартной альтернативы бандиты ему не предоставили - сразу обнажили мечи. Каин дрался как лев, но «лесные братья» взяли числом (которое, как выяснили дотошные поклонники, равнялось бесконечности). В результате молодой человек, с мечом в спине, остался лежать на проселочной дороге.


Прошло некоторое время, на старинном кладбище для Каина воздвигли персональный склеп, где его бренные останки и нашел «добрый» некромант Мортаниус, якобы из чистого альтруизма предложивший герою вернуться в мир живых. Каин, ведомый жаждой мщения, тут же согласился, но вот кем он вернется - не подумал (немного помолчим - пусть Изабель из пятых «Героев» как следует проикается).

Так вот, Каин, теперь уже вампир, просыпается в склепе. И, даже не закрыв за собой гроб, отправляется искать своих убийц. И тут - первая неожиданность: бандиты находятся и умирают примерно через пять минут игры. Что делать дальше молодому вампиру? Искать способ вернуть себе прежний облик, естественно. С этой целью Каин направляется к сердцу Носгота - Колоннам. А дальше его ждет настоящий водоворот событий, тайн и интриг, где чуть ли не каждый встречный пытается использовать юного перспективного вампира в своих, подчас весьма недобрых, целях.


Сама игра на первый взгляд представляла собой пресловутый hack’n"slash, в двумерной проекции с видом сверху. Но только на первый взгляд.

Как говорилось выше, играть нам предстояло за вампира. Помимо очевидной потребности в человеческой крови, которая разом заменила и «пузырьки здоровья», и валюту (в специальных локациях, «кузнях Духа», за собственную кровь Каин приобретал полезные артефакты очень неожиданное и интересное решение!), это открывало перед игроком массу сверхъестественных приемов, которыми разработчики щедро наделили свое творение (см. врезку).

ЭТО ИНТЕРЕСНО: после смерти враги возрождались в виде полупрозрачных призраков. Убив их повторно, Каин мог высасывать из них странную синюю жидкость, восполняя свой «энергетический резервуар». Что это, тонкий намек на грядущий Soul Reaver или просто дань балансу?


Отдельным пунктом идет музыкальное оформление. Вообще, вся серия Legacy of Kain отличалась качественной озвучкой - начиная от игры актеров, состав которых практически не менялся на протяжении всех частей (а это ведь целых семь с гаком лет!), и заканчивая фоновой музыкой, органично дополнявшей мрачный готический антураж мира. А уж звон мечей и боевой клич Каина «Vae vlctus!» (лат. «Горе побежденным!») долго не давали заснуть после бессонных ночей, проведенных за компьютером.


Многие игроки называют Blood Omen лучшей игрой серии. И не зря: только там нам дали побродить по невероятно красивому, хоть и мрачноватому Носготу. И пусть путешествие состояло в основном из линейных тропинок, а мир был несколько пустоват, последующие части не предоставляли даже такой мнимой свободы.

Тем не менее, несмотря на положительные отзывы критиков, игра народным хитом не стала, хоть и обрела широкий круг поклонников.

Почему так вышло? Сюжет - самая сильная сторона всей серии, и Blood Omen не был исключением. К игровому процессу претензий тоже нет - вряд ли в то время можно было справиться лучше. Графика? Звезд с неба она, конечно, не хватала. но для 1996 года была вполне приемлема.

Ошибка была допущена в том месте, откуда в последующем пророс триумф следующей части, - в стиле (или атмосфере, как кому угодно). С одной стороны, разработчики пытались сделать «взрослую игру», серьезно перелопатив вампирскую мифологию и написав проработанный сюжет. А с другой - непонятные шипастые шары, парящие по затхлым коридорам склепов в духе незабвенных Блинки, Инки, Пинки и Клайда, огромные стрелы, которые неспешно вылетают из одной стены и исчезают в противоположной, и другие пережитки «золотого века NES». Такие явные противоречия в стилистике на качество игры, правда, не влияют, но осадочек, как говорится, остается.

«САМЫЙ МОГУЩЕСТВЕННЫЙ ВИРТУАЛЬНЫЙ ВАМПИР. ОДНОЗНАЧНО!»


«И сказал ему Господь: за то всякому, кто убьет Каина, отмстится всемеро. И сделал Господь Каину знамение, чтобы никто, встретившись с ним, не убил его.»
Бытие 4:15


Главный горой Blood Omen, давший имя всей серии, - необычный вампир, даже по меркам хорошо проработанного в этом плане мира Носгота. Но узнаем мы это только в финале эпопеи, а в начале своего пути к могуществу Каин не сильно выделялся на фоне остальной кровососущей носготской братии. Как и все вампиры, он нуждался в крови, причем в красной,человеческой: от зеленой крови монстров и демонов у Каина случалось резкое несварение, а черная кровь нежити вообще могла его убить. Еще наш герой боялся посторонних предметов в области сердца (не обязательно осиновых), открытого огня, солнечного света и воды во всех ее проявлениях - от текущей реки до обычного дождя (впрочем, к дождю и снегу Каин позже заполучил иммунитет). Но взамен «вторая жизнь» подарила Канну массу способностей, разнообразящих серые будни мстителя из могилы.

Так что же мог молодой Каин? Умения разделены на три группы: магия, артефакты и перевоплощение. Магия - это, само собой, заклинания, использование которых тратит энергию. Артефакты - в принципе, те же заклинания, но «одноразовые», нечто вроде свитков. Их использование ограничивалось лишь количеством найденных карт. А вот на ветке перевоплощения стоит остановиться отдельно, поскольку она серьезно углубляла игровой процесс, вырывая игру из узких рамок «простенького hack’n"slash».

Облик летучей мыши (Bat Form)
Самая известная способность фольклорных вампиров. Сражаться в ней, к сожалению, не дали - в игре способность служила только для быстрого перемещения по миру Носгота, по разбросанным в разных землях маякам. По сути, видоизмененная система порталов.

Форма тумана (Mist Form)
Еще одна известная способность. Помимо очевидных способов применения, вроде невидимости и прохождения через препятствия, позволяла еще и перемещаться по воде.


Облик волка (Wolf Form)
А вот это уже было неожиданно (хотя с точки зрения мифологии и верно - вспомните Дракулу к примеру). Правда, «волком» этот облик только назывался: четыре красных глаза, два носа, очертания тела - помесь крысы с гиеной. «Облик волка» позволял ускоренно передвигаться и, главное, совершать практически немыслимую в двумерных играх «дьябло-подобного» жанра вещь - прыгать! Это позволило наполнить мир Носгота секретами и потайными ходами, что есть несомненный плюс!


Маскировка (Disguise) и ее более продвинутая версия Морок (Beguile) давали возможность замаскироваться под простого смертного (а в улучшенном варианте - в благородного смертного). С их помощью Каин мог спокойно проходить мимо стражи, болтать с прохожими на отвлеченные темы и порой выведывать всяческие секреты. Какая жалость, что к сюжету не прикрутили хотя бы несколько побочных квестов! Одно это могло бы поднять игру на недосягаемую высоту среди «сверстников». С Diablo, к примеру, это сработало.

Вот таким талантливым кровопийцей представал перед нами Каин в далеком 1996 году. В Soul Reaver он старательно прикидывался главным злодеем, а в продолжении собственной истории стал неудачной попыткой совместить себя прошлого со своим бывшим лейтенантом из будущего. Даже парить научился! Правда, как-то неубедительно...


В Defiance Каин отъелся и заматерел. Но вот про магию, к сожалению, забыл. Лишь неизменный телекинез напоминал нам о былом могуществе Императора Всея Вампиров Носгота.
2. LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER 1,2 | Crystal Dynamics / Eidos Interactive. 1999 и 2001 годы


Время шло. Blood Omen обрастал все большим числом почитателей, которые недвусмысленно требовали добавки. И Silicon Knights с Crystal Dynamics было что им предложить. Релиз продолжения назначили на октябрь 1998 года. Но в процессе работы над игрой отношения между издателем и разработчиком с каждым месяцем обострялись. Дело дошло до суда, где Silicon Knights с треском проиграли, и с этого момента «динамики» стали безраздельно властвовать над Носготом. Основе Legacy of Kain - сюжету - это, впрочем, ничем не грозило, ведь Эми Хенниг работала как раз у победителей. Более того, судя по первоначальным планам разработчиков, эти непредсказуемые сложности пошли серии на пользу, дав сценаристке время серьезнее проработать и углубить сюжетную линию.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: заметили несоответствие в названиях? Это, если хотите, некая метка, показывающая смену создателей. Отсюда и до конца именно словосочетание Legacy of Kain будет значиться в начале каждой игры, давая тем самым название серии и окончательно отделив Crystal Dynamics от Silicon Knights.


В итоге вторая часть Legacy of Kain поступила в продажу лишь в августе 1999 года, сначала на PlayStation, а немного погодя на ПК. Издателем стала Eidos Interactive. И с этого момента компания-разработчик и издатель уже нс менялись.

Грандиозную задумку первоначального Soul Reaver решили разбить на две части. Пропорция явно не соблюдалась - все сюжетные перипетии и большинство игровых находок отправились в продолжение, оставив игроков наедине с новым героем - пожирателем душ Разиэлем (см. врезку ниже).

Финал Blood Omen ставил игрока перед выбором - пожертвовать собой ради восстановления Колонн и спасения Носгота или остаться пировать на обломках загнивающего мира. Во вступлении к Soul Reaver мы узнаем, что Каин выбрал второе.


По словам древнего божества, судьбы Разиэля и меча Soul Reaver тесно связаны. Но наш герой еще не знает, насколько тесно


ЭТО ИНТЕРЕСНО: это не вынужденный ход сценария. Еще в Blood Omen нам показали, как Каин постепенно свыкается со своим новым существованием и уже не хочет терять Темный дар. А в Soul Reaver 2 Каин сам подробно объясняет, почему отказался принести себя в жертву.


Поскольку вес остальные вампиры, не без невольной помощи Каина, были уничтожены, герой перво-наперво воскресил себе сыновей-помощников. И не абы кого, а шестерых паладинов ордена вампироборцев с милым русскому уху названием Sarafan. Разиэль, Мелкайя, Зефон, Турель, Рахаб и Дюма возродились в облике вампиров и стали ближайшими помощниками своего «отца». Каждый из них основал собственный клан, помогая Каину окончательно установить власть новообразованной империи вампиров над всем Носготом.


Разиэль был старшим из братьев и самым приближенным к Каину. Как известно, сила и способности вампиров с возрастом увеличиваются, и вот однажды Разиэлю выпало несчастье отрастить крылья. Почему несчастье? Просто получалось, что в своей эволюции он опередил Каина, и, учитывая тяжелый характер «батюшки», перспективы такого спонтанного взлета вырисовывались весьма мрачные. Тем не менее Разиэль не нашел ничего умнее, чем явиться к Каину с повинной. Мол, перебрал как-то кровушки невинных, а вечером из гроба вылезаю, и оба-на! - уже крылатый. Ничего не сказал на это старый вампир, только когтями махнул - и нет больше у Разиэля крыльев. А чтоб другим неповадно было, велел сбросить дерзкое дитя в Озеро Мертвых - огромный таинственный водоворот.

Озерная вода, конечно, изрядно подпортила Разиэлю внешность, но полностью не растворила - слишком силен был дух бывшего паладина. Там его и заметил древний бог - астральный спрут, с незапамятных времен присосавшийся к Колоннам и питающийся душами обитателей Носгота. Вампиры во времена становления империи число этих обитателей изрядно сократили, сами при этом погибать отказываясь, чем посадили Древнего на вынужденную диету. Видя в Разиэле решение своих проблем. Древний тут же предложил ему должность пожирателя душ. Разиэль поначалу хотел отказаться, но спорить с головоногими - себе дороже, поэтому пришлось возвращаться в Носгот и вступать в неравный бой с бывшими братьями, к тому моменту (Разиэль провел на дне Озера около тысячи лет) уже наэволюционировавшимися до неузнаваемости.


Жанр претерпел кардинальные изменения, став «action / adventure», а сама игра обрела трехмерность. Вместо банальной крови новый герой питался более изысканной субстанцией - душами. И уже не делал различий между видовой принадлежностью жертвы. Главной особенностью Разиэля стала способность перемещаться между материальным и духовным планами. В мире духов окружающая обстановка порой сильно искажалась: неровности скал удлинялись. столбы искривлялись, пододвигаясь на расстояние перелета...


Да, Разиэль умел летать! Ну, если честно, - планировать на остатках некогда прекрасных нетопыриных крыльев, которые ему в свое время любезно оборвал Каин. Но даже такие скромные возможности сильно помогали при прыжках. А уж попрыгать Разиэль любил.

Еще наш герой был бессмертен. Обессилев от ран, он всего лишь перемещался в мир духов, где быстро «отъедался» и на специальных точках перемещения, выглядевших как белые пятна, возвращался обратно на физический план. А если совсем не везло и враги доставали его в мире духов (этим славились прежде всего боссы) - он просто возвращался к хозяину, таинственному древнему богу. А от него через портал снова прыгал на место поражения.

В начале игры Разиэль представал перед нами слабым, полуголым изможденным трупиком. Все хитросплетения и тайные замыслы сильных мира Носгота, как я уже упоминал, отошли в продолжение, поэтому в Soul Reaver перед игроком ставилась простая задача - вернуться и отомстить! Для этого у Разиэля были только острые когти, пара оборванных крыльев и умение питаться душами. Но этого оказалось достаточно: по ходу действия мы, уничтожая своих бывших братьев, последовательно приобретали:
способность проходить сквозь решетки (только в мире духов):
свое главное оружие - астральную проекцию легендарного меча Soul Reaver.

НА ЗАМЕТКУ: в оригинале должность Разиэля звучит как «reaver of souls». На эту тему повелитель нашего героя, древний бог, произносит пафосную речь.


способность карабкаться по стенам (только в материальном мире);
телекинез (куда ж без него?);
способность «плавать, нырять, кувыркаться» (хоть в чем-то сын превзошел отца);
способность водить хороводы, сиречь «воздействовать на астральную сущность объектов, оббегая их по кругу» (по сути, новый способ активировать всякие переключатели).

Игру восприняли на ура. Даже оборванный финал только нагонял ажиотажу. О Legacy of Kain заговорили всерьез, вспомнили и про первую часть. Многие покупали Blood Omen только для того, чтобы узнать, кто такой Каин и из-за чего начался весь сыр-бор.


А через два года подоспел и Soul Reaver 2. Это было качественное продолжение. На поднабравшего полигонов и ярких красок Разиэля приятно смотреть даже сейчас. Расширился и игровой процесс: улучшилась боевая система, добавили новые виды оружия и систему замков, которые открывались разными стихийными воплощениями астрального клинка Разиэля.


Но лавров предшественницы Soul Reaver 2 не снискал - помешал перенасыщенный временными парадоксами сюжет с продолжительными роликами на движке игры, которые никак нельзя было перемотать.


Образ древнего бога явно создавался под влиянием творчества Лавкрафта


«СИНЯЯ ПТИЦА» CRYSTAL DYNAMICS


«Когда ласкали вы детей своих.
Я есть просил, я замерзал.
Вы, увидав меня, не прячьте взгляд.
Ведь я ни в чем, ни в чем не виноват...»

Ю. Цейтлин


На самом деле продолжение Blood Omen начали разрабатывать еще в Silicon Knights. И Разиэль в первоначальном варианте должен был не только победить Каина, но и, ни много ни мало, уничтожить всех вампиров Носгота, восстановить баланс и принести счастье и покой измученному миру, короче, стать самым банальным Героем. Мы уже знаем, что череда событий, которые кое-кто называет досадным недоразумением, а другие - трезвым расчетом, не дала тщедушному демону с нездоровым цветом кожи сделаться Спасителем Мира. Разиэлю была уготована намного более почетная участь. На обрывках своих крыльев этот полувампир-полудемон вознес Legacy of Kain на первые строчки хит-парадов. Как ему это удалось? Давайте разберемся.

Во-первых, жанр. Ее Светлость Лара незадолго до выхода Soul Reaver буквально грудью проложила магистраль на вершины игрового Олимпа. Вот по этому проторенному пути и двинулись ребята из Crystal Dynamics. Причем их синекрылый питомец имел в активе еще и душещипательную биографию, чем выгодно отличался от «бесящейся с жиру» сексапильной богачки. Трагическая история бравого лейтенанта-вампира. сумевшего превзойти начальника (а по сути - отца), одинаково хорошо «задевала» все возрастные группы игроков. Так что Разиэлева слава в конечном счете не только достигла уровня предшественницы, но, по некоторым данным, даже обогнала.

Но не биографией единой велик наш пожиратель душ. Пустынные, невзрачные пейзажи, угловатая графика, неудобная камера и неэргономичное управление не делали Soul Reaver чести (хотя тем же грешила и Tomb Raider). Но главный герой и здесь сумел заслонить недостатки игры от зоркого взгляда игрового сообщества своим изможденным тельцем. А ведь посмотреть было на что!

Во-вторых, Soul Reaver показывал завидное по тем временам качество анимации. Враги исправно насаживались на пики и торчащие из стен шипы, любой предмет, не бывший частью пейзажа, можно было подобрать и использовать в качестве оружия, а сам герой почти не проваливался в текстуры, даром что всю игру взбирался на уступы и толкал каменные блоки. Напомню, все это было в 1999 году!


Но главное - в другом. Буквально каждый пиксель нашего протеже источал неистовую патетику и стиль. На моей памяти это чуть ли не первый пример толкового использования «восточных мотивов» в европейской анимации. Анимешные признаки у Разиэля, что называется, налицо: глаза на полфизиономии, буйная радикально-черная челка и стильная повязка «а-ля ниндзя», закрывающая отвратительный рот с отсутствующей нижней челюстью. Каждое действие героя исполнено значимости и изысканности. Чтобы прочувствовать это, стоит лишь раз увидеть, как он оттягивает свою повязку, поглощая очередную душу, или просто всем телом наваливается на тяжелоидущую дверь.

Но все действия при этом достаточно динамичны и непродолжительны, не в пример традиционной восточной неспешности и созерцательности, и поэтому не надоедают. Именно это я и называю «толковым использованием».

Сам игровой процесс, когда главный персонаж, побеждая особо сильных врагов, поглощает их души и получает новые способности, хоть и характерен для игр восточного типа, но и на Западе весьма почитаем (самый знаменитый пример - фильм «Горец» с его «самурайскими» драками на мечах).

Вот основные качества, принесшие народную любовь Разиэлю лично и известность серии Legacy of Kain, в частности. А наш скромный герой тем временем, повинуясь злобной воле сценария, самоустранился. Опять же очень патетично, в лучших японских традициях насадив себя на меч Каина. Но любовь поклонников от этого поступка лишь разгорелась с новой силой. И до сих пор гадают грустные игроки - доведется ли нам еще поиграть за этого обаятельного синекожего доходягу?


3. LEGACY OF KAIN: BLOOD OMEN 2 | Crystal Dynamics / Eidos Interactive / Новый Диен. 2002 год


Не успели поклонники переварить все хитросплетения временных коллапсов в Soul Reaver 2, как вышла новая часть. Когда успели?! Игру, естественно, раскупили не глядя, установили... «Ну и отвратительная же рожа!»


Это они про Каина. Именно его похождения в период от Blood Omen до Soul Reaver решили показать нам разработчики. Но какие разработчики? Поклонники вертели коробки с игрой в руках. «Разработчик: Crystal Dynamics» - но почему тогда такая отвратительная... в общем, что-то тут нечисто!


Оказалось, что «динамики» бывают разные. Пока гиганты пера и планшета, подарившие нам Разиэля, трудились над Soul Reaver 2, в недрах Crystal Dynamics начали параллельную разработку продолжения оригинальной игры. Разработчики Soul Reaver почти не принимали в этом участия, поэтому Blood Omen 2 в результате получился... гм, непохожим на братьев. Поняв, как жестоко их обманули, поклонники забросили Blood Omen 2 на самые дальние полки и сели терпеливо ждать «настоящего» продолжения.

Хотя игра на самом деле получилась не такая уж и корявая. Пусть графика вернулась на уровень 1999 года, пусть сюжет зияет дырами и неувязками (куда вы смотрели, Эми?), играть в Blood Omen 2 можно и нужно.



Мы наконец-то попадали в настоящий большой город! Свободно побродить по нему, конечно, не дали, но даже такой глоток несвежего воздуха на фоне пустынных пещер и соборов Soul Reaver был приятен.


А вот то, что неопытная команда сделала с могучим Каином, удручало. Разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления и попытались сделать из Каина второго Разиэля, только с магией. Герой неожиданно, без какого-либо объяснения, научился парить, пить кровь других вампиров, чтобы получать новые способности. а также, забыв про гордость и благородство, прыгал по крышам и мостам. Перефразируя классика: от него насилиев ждали, а он чижиком заделался!


Но стоило пройти чуть дальше, как становилось ясно: это все же Blood Omen. «Насилиев» имелось в достатке, прыжков мало, а сюжет в итоге раскрывал нам очень интересные подробности о мире Носгота. Да и сама игра обзавелась новыми находками. К примеру, добавились stealth-элементы: притаившись в тумане, можно было слушать разговоры, тихо подкрадываться и «снимать» противников одним резким движением. В общем, хоть Blood Omen 2 и не оценили, игра все равно стала достойным продолжением серии.

4. LEGACY OF KAIN: DEFIANCE | Crystal Dynamics / Eidos interactive / Новый Диск. 2003 год


Сразу после выхода Soul Reaver 2 анонсировали продолжение. Пока одни внимали похождениям Каина, а другие прилежно ждали возвращения Разиэля, пропустив Blood Omen 2, появилась информация, что грядущая игра будет завершающей. Разработчики прямо заявили: два протагониста сойдутся наконец в решающей схватке, и останется только один (прописью: один)!


Прошло почти два года. Поклонники развлекали себя бесконечными холиварами на тему, кто же победит. Большинство болело, естественно, за Разиэля. Более прозорливые возражали, что конец истории должен положить все-таки Каин, ибо это логично. Споры прекратились в декабре 2003 года, когда заключительная часть Legacy of Kain появилась на прилавках.


История завершилась достойно. Главный злодей был успешно вычислен и наказан. А «великую битву отца с сыном» показали с двух ракурсов. чтобы никого не обидеть. Сначала Каин бил Разиэля, потом Разиэль Каина... Тут в дело опять вступил гений сценариста: победил Разиэль (как хотело большинство), но «выжил» в конце как раз Каин, который и сразился с главным злодеем.

Игра по духу стремилась к Soul Reaver’ам, самым популярным частям серии. Даже Каину пришлось поумерить аппетиты, забыть про магию и снова скакать по уступам и парапетам. Зато боевую систему довели до ума, добавили множество комбинационных ударов, красивых ракурсов и эффектов. Разработчикам удалось кое-как разделить игровой процесс: большинство драк досталось Каину, а акробатические трюки - привычному к ним Разиэлю. Правда, такое разделение обязанностей в конечном счете привело к однообразию игрового процесса в целом.


Играть проходилось поочередно за обоих героев, которых изначально разделяло не только расстояние, но и время. С каждой главой игрок приближал протагонистов друг к другу и долгожданной схватке. Графика поражала яркими и сочными моделями персонажей, но угнетала пустынной обстановкой и скудно прорисованными пейзажами.


Defiance стала образцовым финалом серии. Все главные сюжетные линии логично завершились, загадки раскрылись, а обитатели Носгота обрели-таки надежду на счастливую и спокойную жизнь. Но одновременно это означало и смерть игровой серии.


GAME OVER?
Несмотря на все достоинства, продажи Defiance были невысоки (наверное, многие поклонники узнали о смерти Разиэля и, не разобравшись в деталях, отказались принимать «суровую правду»), и издатель разочаровался в серии. Тем не менее компания Ritual Entertainment тайно занималась продолжением под кодовым названием Dark Prophecy, но вскоре проект закрылся. Поклонники сумели лишь отыскать концепт-арты в портфолио дизайнеров. работавших над игрой.

Команда разработчиков тем временем распадалась. Последние надежды рухнули с переходом Эми Хенниг в другую компанию (Naughty Dog). Актеры, подарившие персонажам Legacy of Kain такие запоминающиеся голоса, неумолимо старели и умирали...


Но не все поклонники серии готовы были смириться со столь печальной участью «Наследия Каина». Было много попыток возродить серию. Самой известной стала Legacy of Kain: Prodigal Sons авторства некоего Джейка Павлоски (Jake Pawloski), который создавал ее практически в одиночку в течение нескольких лет. Сейчас игра готова и доступна для скачивания.


Русский проект Blood Omen на движке TES IV: Oblivion


Наши соотечественники тоже не сидят сложа руки. Значимых проектов, правда, всего два, и оба посвящены переносу в 3D самой первой части - Blood Omen. Результаты, конечно, не такие впечатляющие, как у Джейка, но работа спорится. Информацию о русских проектах легко найти на фэн-сайтах Legacy of Kain. А при желании - и помочь разработчикам словом и делом. Миру Носгота рано в небытие!

ЕСЛИ БЫ ДИРЕКТОРОМ БЫЛ Я


Главный недостаток всех игр серин очевиден - ужасное управление на PC. Конечно, если помучиться с настройками, это можно устранить, но первое впечатление портилось кардинально. Сюда же отнесем и «кривую» камеру, оригинальные ракурсы которой, особенно в Defiance, подчас просто обескураживали.
Далее, я «оживил» бы окружающий мир, особенно о играх за Разиэля. Почему настоящий большой город, где, казалось бы, самое место вампиру и пожирателю душ, появляется только в одной-единственной части, к тому же самой неудачной?
Не гнался бы за двумя зайцами, параллельно разрабатывая продолжения Soul Reaver и Blood Omen. Тем более если профессиональный уровень разработчиков так сильно различается.
Не пытался бы «подогнать» Каинов игровой процесс к более популярному Разиэлю. Последний уже сделал свое дело, принеся серии народную любовь. Не пристало великому и ужасному Каину повторять кульбиты отпрыска, не по чину как-то. И вообще разные жанры игры за Каина и Разиэля - несомненный плюс для серии. Хотя, с другой стороны, как потом привести все к общему Defiance"у?

Сегодня я хотел бы рассказать вам об игровой серии Legacy of Kain . Несмотря на то, что серия находится в некотором (если не в полном) упадке, она является одной из самых известных "вампирских" игровых серий. Чуть ниже будут описаны игровой мир и сами проекты.
Итак, Legacy of Kain это серия компьютерных игр, которая была разработана студией Crystal Dynamics и была выпущена компанией Eidos Interactive . Хотя если быть точным, то это было начиная со второй части - первую часть игры, Blood Omen: Legacy of Kain , разработала Silicon Knights , а вот выпустила игру Crystal Dynamics . Идея о создании Legacy of Kain впервые появилась еще 1993 году, но прошло еще три года, прежде чем игра появилась на PlayStation .

Серия насчитывает пять игр:

Blood Omen: Legacy of Kain - 1996 - PlayStation, Windows
Legacy of Kain: Soul Reaver - 1998 - PlayStation, Windows, Dreamcast
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 - 2001 - PlayStation 2, Windows
Blood Omen 2: Legacy of Kain - 2002 - PlayStation 2, Xbox, Windows, GameCube
Legacy of Kain: Defiance - 2003 - PlayStation 2, Xbox, Windows

Прежде чем приступить к описанию мира и сюжета, хочется отметить, что серия обладает внушительным сюжетом, поэтому если я что-то упущу, прошу фанатов Legacy of Kain (есть тут такие, есть...) меня простить и не высасывать мне душу. Большую часть сюжета я специально опущу, обязательно поиграйте в игры этой серии сами!

Как я уже говорил, сюжет просто огромен. Во-первых , стоит отметить, что мы управляем не одним, а сразу двумя персонажами - Каином и его противником Разиэлем . Стоит отметить, что оба персонажа - классические антигерои . Во-вторых : куча второстепенных персонажей, которые еще больше запутывают сюжет. Ну и наконец, в третьих , присутствуют даже путешествия во времени.

Каин.


Каин является вымышленным персонажем, антигероем. Сначала Каина изображают, как темного вампира, который вернулся с того света, чтобы отомстить. Оно и понятно, Каин - бывший дворянин, убитый группой разбойников и воскрешённый некромантом Мортаниусом . Позже Каин обнаруживает то, что является хранителем к Колонне Баланса (Pillar of Balance) . Он часто кричит "Vae victis!" ("Горе завоеванным!" ). Он позаимствовал эту фразу у кельтского военначальника, который завоевал Рим в IV веке до нашей эры. Каина озвучивал Симон Тэмпельман .
Интересный факт: Каин (от иврт. кина - зависть, завидующий человек) - первый сын Адама, убил своего брата Авеля из зависти за то, что жертва Авеля была принята Богом более благосклонно (книга Бытие, IV). Имя «Каин» стало нарицательным для злобного, завистливого человека, способного на подлости (необязательно на убийство) по отношению к самым близким людям.


Разиэль.

Разиэль, классический антигерой, существует в виде призрачного существа, способного принимать материальную форму. История Разиэля рассказывается в нескольких играх серии как взгляд самого героя на себя со стороны. До того, как стать призраком, Разиэль был вампиром, а до этого паладином Ордена Сарафана . Во всех играх серии Разиэля озвучивает Майкл Белл .
Разиель родился примерно за 530-540 лет до событий первой игры серии Legacy of Kain в стране Носгот . На каком-то этапе жизни Разиэль стал одним из святых рыцарей Ордена Сарафан (Sarafan Sorcerer Priests ). Он, вместе с пятью другими сильнейшими сарафанцами, Турелем, Думой, Рахабом, Зефоном и Мельхией штурмовал горную крепость Яноса Одрона и убил древнего вампира. Разиэль и его собратья вырвали сердце Яноса, также известное как "Сердце Тьмы" , и забрали Похититель Крови (Blood Reaver) , священное оружие вампиров. Вернувшись в свою цитадель, шестеро Сарафанов были атакованы и убиты призраком, который на самом деле был тем же Разиэлем из далекого будущего.
Примерно тысячу лет спустя, Каин вскрыл гробницу Сарафанцев и оживил трупы Разиэля, Туреля, Думы, Рахава, Зефона и Мельхии в качестве своих сыновей-вампиров. Будучи возрожденными, они забыли о своем прошлом в качестве Сарафанцев. В течение следующей тысячи лет, Разиэль и его браться служили Каину, командуя каждый своим кланом и завоевывая Носгот для Каина, повелителя всех вампиров. Вампиры, как и другие живые существа, эволюционировали, но не постепенно, а спонтанно. Разиэль был первым, кто изменился физически, отрастив себе пару крыльев. Каин, будучи оскорбленным тем, что Разиэль стал первым эволюционировавшим вампиром , опередив его самого, сломал ему крылья и приказал братьям Разиеля скинуть того в Озеро Мертвых (открытая вода для вампиров смертельна ) .
Интересный факт: Разиэль - один из ангелов иудаизма, хранитель Божественных тайн. Разиэля называли "секретом Господа" и "ангелом загадок". Согласно легенде, Разиэль обучал Адама тайнам бытия и дал ему книгу с Божественной премудростью, потом у Адама ее украли завистливые ангелы и забросили в океан. Тогда Бог якобы приказал Рахабу, ангелу морских глубин, достать эту книгу и вернуть ее Адаму. Позже по книге Разиэля обучались Ной и Соломон.

Ну а теперь можно перейти к описанию игрового мира.

События игр серии разворачиваются в выдуманном мире под названием Носгот (Nosgoth ) и охватывают довольно большой промежуток времени(несколько тысяч лет ).
Носгот представляет собой выдуманный мир, по уровню развития(на момент первой игры) примерно соответствующий средневековью. В Legacy of Kain: Blood Omen 2 же, мир переживает индустриальную революцию(принесённую освободившейся из мира демонов расой Хилден ). Помимо людей, Носгот населяют сверхъестественные существа, такие как вампиры и демоны. Реальность в Носготе состоит, как минимум, из трёх слоёв : «реальный» физический мир ; мир духов (Spectral Realm, подобен астралу в оккультизме ) и измерение демонов . Своебразный символ Носгота и его опора - Колонны (The Pillars ). Колонны служат «замкОм» между основной реальностью и измерением демонов, куда в изгнание расой Древних Вампиров были отправлены Хилден (The Hylden ).

Расы Носгота
Люди - аналогичны людям в реальном мире. Играют не самую первую роль в сюжете, хотя практически все персонажи-вампиры и похититель душ Разиэль когда-то были людьми. Из людей состоит орден Сэрафан (Sarafan ), призванный истребить всех вампиров. Пример персонажей этой расы : Мёбиус, Мортаниус, Малек

Вампиры - раса, некогда бывшая великой, теперь подвержена жестокому геноциду со стороны людей. Внешне в целом схожи с людьми, цвет кожи обычно бледный(но не всегда), также присутствуют острые клыки. Вампиры с «рождения» обладают сверхъестественными способностями, способны применять различную магию(как боевого характера, так и магию воздействия на сознание), многие умеют менять облик, превращаясь в летучих мышей, волка или туман. Уязвимы к солнечному свету, хотя, обычно он их не убивает, а лишь ослабляет, в отличие от воды, которая для вампиров подобная кислоте. Вампиры прокляты бесплодием, поэтому единственный способ для них выжить - инициация людей в вампиров (передача «Тёмного Дара »). Пример персонажей : Каин, Ворадор

Древние Вампиры (Ancient Race, Древняя Раса или «Крылатые» ) - вымершая раса, предки вампиров. Изначально, Древние не обладали жаждой крови. Внешний вид - высокий рост, чёрные оперенные крылья и голубая кожа. В результате войны с Хилден, были прокляты жаждой крови, бессмертием и бесплодием. Фанатично поклонялись Древнему Богу (Elder God ) - вероятно, из-за этого и вспыхнула война с Хилден. Единственный персонаж этой расы, известный нам из игр - Янос Одрон (Janos Audron ), он же последний Древний Вампир.

Хилден (The Hylden ) - раса, существовавшая в ту же временную эпоху, что и Древние вампиры. Изначальный их облик неизвестен, так как представлены в игре были лишь искажённые длительным пребыванием в измерении демонов Хилден. В любом случае, они представляют из себя худых гуманоидных существ, с костяными гребнями на голове и светящимися зелёными глазами. У Хилден наиболее развита техника, а также Глиф-магия , аналог электричества в нашем мире. Проиграв в войне, Хилден прокляли Древних жаждой крови, бессмертием, разорвавшим связь Древних Вампиров с их божеством, и бесплодием, и были отправлены в измерение демонов, где были запечатаны с помощью Колонн Носгота . Известные персонажи - Хилден Лорд, Архитектор

Колонны
Колонны Носгота (The Pillars of Nosgoth ) - сооружение в виде девяти белых колонн, возведённое Древними Вампирами с целью запереть Хилден в измерении демонов. По сути, они являются подобием замка?, запирающего проход между основной реальностью и миром демонов. Колонны уходят в бесконечность как вверх, так и под землю. Чтобы поддерживать Колонны «в рабочем состоянии», у каждой из Колонн должен быть хранитель-вампир . Каждая колонна и хранитель отождествляют одну из девяти стихий Носгота : Разум, Измерение, Конфликт, Природа, Энергия, Время, Состояния, Смерть (Mind, Dimension, Conflict, Nature, Energy, Time, States, Death )

Blood Omen: Legacy of Kain

История Нозгота началась в 1996 году , стараниями Silicon Knights . Первая вышедшая игра серии - Blood Omen: Legacy of Kain была тем, что теперь называют rogue-RPG (по другому - hack&slash) . Главным героем здесь является Каин. История начиналась с того момента, когда странствующий отпрыск дворянского рода попросил о ночлеге и кружечке эля в постоялом дворе одного заштатного городка королевства Виллендорф. Разумеется, ни о каком дальнейшем развитии сюжета речь скорее всего не пошла, если бы он получил просимое. Каина выгоняют в ночь, прямо в «гостеприимные» лапы банды наймитов, посланных за его жизнью. В жестоком бою, исход которого предрешен заранее, Каин погибает. Много ли есть игр, где со смертью главгероя все только начинается? В «Блад Омене» дело обстоит именно так. Каин за порогом смерти заключает сделку и начинает свой поход по Нозготу в виде вампира.
Жизнь которого представлена здесь довольно-таки интересно:
Приличный арсенал оружия и доспехов;
Большое количество облегчающих жизнь предметов;
Масса заклинаний различного профиля;
Широкий спектр способностей вампира;
Смена дня и ночи, погодные явления - влияющие как на вампирические силы, так и сказывающиеся на вампирском самочувствии.

Нозгот здесь представлен огромным миром, на полное изучение которого требовалось порядка 100 часов игрового времени. В процессе разворачивания полотна истории Каин узнавал о своей избранности как Хранителя Колонны Баланса, о том, почему так важны Колонны для Нозгота и о нелегкой жизни вампиров в частности (на своем опыте).
По сюжету хранители Колонн равновесия, которые держат баланс сил в мире, сошли с ума от яда Напраптора (хранителя колонны разума) из-за убийства своей возлюбленной – Ариэль , хранительницы колонны равновесия, приемником которой должен был стать Каин . Но яд Напраптора настиг и его. И он не может стать хранителем. Из-за этих событий Колонны находят на грани уничтожения. И чтобы спасти их нужно, чтобы родились новые хранители, а чтобы это произошло, надо чтобы все старые хранители должны быть мертвы, Каин тоже. Колонны Нозгота принадлежат вампирам, а вампиры больше не рождаются. В финале Blood Omen, Каин остался последним вампиром в Нозготе. В итоге Каин попал в ловушку. Как назвал это Мебиус – это как бросок монеты. Первый вариант - Каин отказывается принести себя в жертву и колонны рухнут. Второй вариант – Каин приносит себя в жертву, чтобы родились новые хранители, но он последний из вампиров, и после его смерти вампиров больше не останется, в итоге колонны все равно рухнут и мир никак не спасти...

Legacy of Kain: Soul Reaver

Игра «Soul Reaver» - «Похититель Душ» продолжала историю, начатую в «Blood Omen», при этом уже относясь к игре другого жанра - экшену от третьего лица с вкраплениями RPG.
В данном случае речь шла про другого героя Нозгота. Им был Разиэль - первый из лейтенантов и вампирических сыновей Каина . Завязкой здесь была казнь Разиэля в бездонных водах Озера Смерти, куда он был сброшен по приказу Каина за наглое попрание неписанного свода правил, регулирующего отношения между повелителем вампирских кланов и его сыновьями. Разиэль обошел своего вампирического отца по эволюционной лестнице, заполучив крылья раньше него. Наказание не замедлило себя ждать - и вот Разиэль летит в Бездну озера. И, как в случае с Blood Omen 1, Нозгот оказывается не без добрых, гм, существ. Старший бог , древняя и жадная до чужих душ сущность, обеспокоенный упавшим за период правления Каина притоком свежих душ, спасает Разиэля от полной терминации в Бездне и милостиво делает останки бывшего лейтенанта своим Ангелом Смерти, пожирающим души для своего «благодетеля». Честно сказав Разиэлю, что от него требуется восстановить приток душ, Старший бог отправляет новоявленного Похитителя Душ из спектрального мира, где свершилось преобразование, в материальный мир.
Так началась история одиссеи Разиэля.

Особенностями «Soul Reaver» являлись:

Отсутствие загрузок при переходе из одной области в другую, игровой мир был целостным а сам процесс игры - непрерывным (да-да, дело обстояло именно так, что бы там не бубнили себе замшелые скептики и маловеры); секрет был прост - подгрузка участка Нозгота происходила в момент перехода Разиэлем через Варп-врата или в момент показа скриптового ролика открытия Разиэлем двери, и соответственно, к радости игрока никакой надписи «Loading» в процессе игры не появлялось;

Наличие спектрального мира - измерения со своими законами и отличной от реального мира обстановкой, в которое в любой момент мог переместиться Разиэль;

Способность пожирать души, дававшая возможность после победы над братьями Разиэля обрести новые способности (прохождения сквозь решетки, лазанье по стенам, возможность плавать, не растворяясь в воде и т. д.);

По ходу игры Разиэль расправлялся, на радость Страшему богу, почти со всеми своими братьями и дважды сходился в ближнем бою со своим вампирическим «папочкой» Каином. В первом поединке Похититель Душ, поверженный могучим ударом своего бывшего господина, неожиданно получал в свое распоряжение так подозрительно сходный с ним призрачный клинок, а итоги второго боя (боевая ничья и стратегическое отступление) явно намекали на грядущее продолжение.

Legacy of Kain: Soul Reaver 2


И оно последовало в лице «Soul Reaver 2». Жанр все тот же (все остальные игры серии также остались верны ему) . Игра начиналась в том месте, где она прервалась в прошлый раз : Разиэль схлестнулся с Каином сперва в словесном, а затем и в физическом поединке в зале Хронопласта , где находился сооруженный, предположительно мастеровитым Мёбиусом, агрегат для быстрых и удобных перемещений в пространстве и времени. В итоге Каин, согласно своему хитроумному плану, ушел в портал, а Разиэль последовал за ним. Однако в планы Каина неожиданно, возможно что только для игрока и Разиэля, вмешивается матерый интриган и манипулятор Мёбиус. Он перехватывает Разиэля при перемещении последнего в портале Хронопласта и материализуется в бывшем сарафанском замке, где Таймстример уже свил гнездо со своими наймитами. После непродолжительной перебранки и копании в юношеских воспоминаниях поиски Разиэля продолжаются. Ему предстоит сделать пару трудных выборов и несколько, в том числе и неприятных, открытий.
Вторая часть «Похитителя Душ», оставив герою почти все полученные в первой части игры способности, уделяла большую часть нововведений различным «апгрейдам» призрачного клинка Разиэля, которые были необходимы для продвижения синего альтер-эго игрока по Нозготу, как в пространстве, так и во времени. Это связано с акцентированием сюжета над раскрытием вопросов о природе и судьбе Разиэля. И вообще - в игре большее внимание уделяется хитросплетениям сюжета, чем каким-нибудь новаторским идеям в плане разнообразия геймплея или еще чего-нибудь подобного. Однако это ни в коей мере не является недостатком игры, поскольку «Похититель Душ» за номером 2 выполнен просто превосходно, и единственное, что в нем удручает, так это концовка на самом драматичном моменте за всю серию (если не брать во внимание не вышедший тогда «Defiance» ).

Blood Omen 2: Legacy of Kain

Последовавший за «Soul Reaver 2» - «Blood Omen 2», являлся прямым продолжением «Blood Omen», повествуя о событиях предшествовавших «Похитителю Душ» приблизительно на 400 лет . События «Blood Omen 2» разворачиваются практически сразу после окончания истории, рассказанной в первом «Blood Omen» . Каин отказывается жертвовать собой и Колонны Нозгота рушатся. Нисколько не обеспокоенный этим обстоятельством, Каин, неведомым образом, возвращает к жизни первого вампира людской расы - Ворадора и с его помощью начинает восстановление популяции расы вампиров, а затем и захватническую войну, дабы потешить свои непомерные амбиции. Армия вампиров встречает серьезное сопротивление только у города Меридиан , где происходит битва между армией Ордена серафанцев и полчищами вампиров. Во время схватки с Владыкой Ордена Каин обнаруживает, что его верный меч «Похититель Душ» почему-то неэффективен. Разумеется, что ни к чему хорошему такое открытие не приводит, и Каин оказывается сражен Владыкой серафанцев, а армия вампиров истреблена практически начисто. Но Каина так просто не убьешь - выхоженный Кабалом вампиров, эдаким подпольным движением «за права вампиров», он пробуждается после долгой лежки в коме и вновь отправляется по ставшей ему привычной тропе мести. Ну и за своим имуществом, конечно.

К «Blood Omen 2» отношение несколько неоднозначное - после второй части похождений Разиэля вторая история Каина смотрится блекловатой. Как из-за некоторых сюжетных ляпов, так и ухудшенного технического оформления.

К достоинствам же следует отнести:
Разнообразные локации - от городских трущоб до напичканного неведомой технологией осторова
Боссы, которых интересно убивать - подобно братьям Разиэля, бывшие лейтенанты Каина и Владыка серафанцев требуют особого подхода.
Fatality, которые выполняет Каин неожидающим нападения врагам
Прояснение реплики Каина «Хильден! Мы попали прямиком в их ловушку!»
Объяснение отсутствия личной жизни у Каина.

После убедительной расправы практически над всеми Каин в финале готовился к повторной, теперь уже успешной, попытке захвата Нозгота и становлению империи, что мы видели в «Soul Reaver». А также пониманию, как и из кого лучше готовить своих лейтенантов. «Кто будет служить мне лучше тех, кто в своем рвении забывал о разнице между Добром и Злом? Мы должны держать друзей рядом, а врагов даже ближе».

Legacy of Kain: Defiance


Данная серия «Наследия Каина» является на данный момент последней и, скорее всего, финальной . События «Defiance» следуют сразу же за финалом «Soul Reaver 2». Игра предлагает как играбельных персонажей обоих героев серии: игрок поочередно будет следить за последующим развитием событий как со стороны Каина, так и со стороны Разиэля.
Мотивы Каина становятся более понятны в этой части. В частности, он сбросил Разиеля в Бездну потому, что знал, что Разиель не погибнет, но вернется наделенной Свободной Волей. Каин поставил все на Разиеля, понимая, что только он сможет помочь ему вернуть свою истинную судьбу Наследника Баланса, мистического спасителя Носгота, о котором известно крайне мало, за исключением того, что он должен вернуть Колонны Древним Вампирам.
Разиель, после того, как узнал страшную тайну в финале «Soul Reaver 2», пытается всеми силами избежать своей ужасной судьбы - стать вечно голодным призраком, заключенным в Похитителе. И ради этой цели он не остановится не пред чем.
В конце концов, Разиель очищает свой меч (свою душу, ставшую оружием после многовекового заточения в Похитителе) при помощи силы Духа и понимает, что он никогда не избежит своей судьбы. И что бы он не сделал, каждый его шаг контролируется Старшим Богом. Обдумав все, Разиель принимает единственное решение, которое не предусмотрел Старший Бог. Он смиряется перед своей судьбой, жертвует собой и входит в Похититель, предварительно рассеяв свою очищенное оружие в Каина, тем самым излечивая его от безумия Напраптора и позволяя Каину занять свое место как Хранителя Баланса и вернуть свою истинную судьбу. Помимо этого, он открывает Каину, что истинным врагом все это время был Старший Бог. Каин, видя его после очищения, побеждает чудовище, но не убивает его. Видимо из-за того, что эта была лишь часть его тела или же просто из-за нехватки времени (Старший Бог обрушивал комнату, чтобы прекратить битву).
По удаленному материалу из Defiance извеcтно, что изначально игра не заканчивалась на этом. Помимо различного интересного материала (воскрешение Ворадора, Ума-человек и т. д.) из игры была вырезана целая глава. В этой главе происходило следующее:

1. Похититель Душ возвращался в прошлое.

2. Каин возвращался в будущее, где все вставало на свои места.

Не совсем пока ясно, что должно быть первым, но логично предположить, что изначально Каин, вооруженный Похитителем Душ, отправился в будущее, где произошла его финальная битва со Старшим Богом. В Defiance был намек, что ничего кроме Похитителя Душ не может уничтожить Старшего Бога (по крайней мере Похититель Духов не мог причинить ему никакого вреда в Спектральном Измерении, полагаю, что и обыкновенное физическое оружие не может ранить его, так как он существует сразу в обоих Измерениях. Похититель Душ же наносит ущерб и его телу, и его душе). После чего Похититель Душ возвращался в прошлое, чтобы его судьба продолжилась. Какова была концовка игры неизвестно, но судя по всему Каин все-таки побеждал и спасал Носгот.

Вот собственно так и закончилась легендарная серия игр. Надежды на возрождение Legacy of Kain присутствуют, однако они очень смутные. Разработчик первой части игры, Silicon Knights сейчас заняты разработкой Too Human , RPG на Xbox 360 , а Crystal Dynamics разрабатывает новую часть Tomb Raider .

Интересные факты:

1 . Почти сразу после выхода Defiance, Эми Хенниг , директор и автор сценария Soul Reaver, Soul Reaver 2 и Defiance покинула компанию Crystal Dynamics и перешла работать в Naughty Dog . Но о серии она не забыла и оставила присматривать за ней трех человек - Ричарда Леманчарда , Дженнифер Фернандез и Каил Манненберг .

2 . Во время разработки новой части, из Eidos для Crystal Dynamics поступил приказ - отложить Legacy of Kain и заняться разработкой Tomb Raider .

3 . Спустя некоторое время, Леманчард также покинул компанию и ушел работать вместе с Эми. Дженнифер перешла на работу, не связанную с играми.

4 . В 2006 году неожиданно скончался Тони Джей - человек, озвучивавший Старшего Бога и н екоторых персонажей в первых частях.

5 . 18 декабря 2007 года в возрасте 29 лет скончался Каил Манненберг. Таким образом тех, кого оставила Эми, в компании больше нет.

6. Забавно, но изначально Silicon Knights планировали сделать серию игр «Blood Omen», а не «Legacy of Kain». «Blood Omen» должна была стать на подобии игр серии «Final Fantasy» , когда каждая новая часть никак не связана с предыдущей. Основная идея была – создание темных сюжетов о пришествии апокалипсиса. Но позже они все же решили сделать продолжение «Legacy of Kain». Денис Дьяк (президент Silicon Knights ) придумал концепцию существа, преданного отцом и братьями, которое может свободно перемещаться из мира материального в мир душ. Насыщенный библейский сюжет и тд, но пути Silicon Knights и Crystal Dynamics разошлись, в итоге все права на франчайз остались у издателя (Crystal Dynamics). Silicon Knights в итоге создали свой «Blood Omen 2», но с другим названием, а Эми Хэнниг , с ама дописала весь сюжет «Legacy of Kain 2 - Soul Reaver» .

7. Тот самый «Blood Omen 2» от Silicon Knights вышел в 2002 году под названием Eternal Darkness: Sanity’s Requiem .

8. Silicon Knights хотели сами сделать Legacy of Kain 6 , но судя по всему Eidos отказались от помощи оригинальных создателей серии.

9. Пару лет назад Eidos заказали игру Ritual , известным по «Heavy Metal F.A.K.K.2» и серию игр «Sin» . Судя по слухам в итоге вышло настолько плохо, что Eidos отказались от помощи Ritual.

10. Эми Хенниг после ухода из Crystal Dynamics сделала 2 игры Jak 3 и Uncharted . Никакого гениального сюжета в них нет.

11. Как пишет Surfer Girl , продолжением серии будут заниматься Eidos Monreal , которые в данный момент корпят над Deus Ex 3 .

Похожие статьи

© 2024 myneato.ru. Мир космоса. Лунный календарь. Осваиваем космос. Солнечная система. Вселенная.