மாய சதுரம் எப்படி வேலை செய்கிறது? எளிமைப்படுத்தப்பட்ட சதுர வேர்கள்.

கற்பனை செய்ய முடியாத எண்ணிக்கையிலான கணித புதிர்கள் உள்ளன. அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த வழியில் தனித்துவமானது, ஆனால் அவற்றின் கவர்ச்சியானது அதைத் தீர்க்க, தவிர்க்க முடியாமல் சூத்திரங்களுக்கு வர வேண்டும் என்பதில் உள்ளது. நிச்சயமாக, அவர்கள் சொல்வது போல் நீங்கள் அவற்றைத் தீர்க்க முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் அது மிக நீண்டதாகவும் கிட்டத்தட்ட தோல்வியுற்றதாகவும் இருக்கும்.

இந்த கட்டுரை இந்த மர்மங்களில் ஒன்றைப் பற்றி பேசும், மேலும் துல்லியமாக - மாய சதுரம் பற்றி. மாய சதுரத்தை எவ்வாறு தீர்ப்பது என்பதை விரிவாக ஆராய்வோம். பொதுக் கல்வித் திட்டத்தின் தரம் 3, நிச்சயமாக, அது கடந்து செல்கிறது, ஆனால் அனைவருக்கும் புரியவில்லை அல்லது நினைவில் இல்லை.

இது என்ன புதிர்?

அல்லது, மேஜிக் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு அட்டவணை, இதில் நெடுவரிசைகள் மற்றும் வரிசைகளின் எண்ணிக்கை ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், மேலும் அவை அனைத்தும் வெவ்வேறு எண்களால் நிரப்பப்படுகின்றன. முக்கிய பணி என்னவென்றால், தொகையில் உள்ள இந்த எண்கள் செங்குத்தாக, கிடைமட்டமாக மற்றும் குறுக்காக ஒரே மதிப்பைக் கொடுக்கும்.

மேஜிக் சதுரம் தவிர, ஒரு அரை மந்திரமும் உள்ளது. எண்களின் கூட்டுத்தொகை செங்குத்தாகவும் கிடைமட்டமாகவும் மட்டுமே இருக்கும் என்பதை இது குறிக்கிறது. மாயச் சதுரம் ஒன்றிலிருந்து நிரப்பப்பட்டால் மட்டுமே அது "சாதாரணமானது".

சமச்சீர் மேஜிக் சதுரம் போன்ற ஒரு விஷயமும் உள்ளது - இரண்டு இலக்கங்களின் கூட்டுத்தொகையின் மதிப்பு சமமாக இருக்கும்போது, ​​​​அவை மையத்தைப் பொறுத்து சமச்சீராக அமைந்திருக்கும் போது.

சதுரங்கள் 2 ஆல் 2 ஐத் தவிர வேறு எந்த அளவிலும் இருக்கலாம் என்பதை அறிவது முக்கியம். A 1 by 1 சதுரமும் மாயாஜாலமாகக் கருதப்படுகிறது, ஏனெனில் அனைத்து நிபந்தனைகளும் பூர்த்தி செய்யப்படுகின்றன, இருப்பினும் இது ஒரு எண்ணைக் கொண்டுள்ளது.

எனவே, நாங்கள் வரையறையுடன் பழகினோம், இப்போது மாய சதுரத்தை எவ்வாறு தீர்ப்பது என்பது பற்றி பேசலாம். பள்ளி பாடத்திட்டத்தின் தரம் 3 இந்த கட்டுரையைப் போன்ற அனைத்தையும் விரிவாக விளக்க வாய்ப்பில்லை.

தீர்வுகள் என்ன

மேஜிக் சதுரத்தை எவ்வாறு தீர்ப்பது என்று தெரிந்தவர்கள் (தரம் 3 நிச்சயமாக தெரியும்) உடனடியாக மூன்று தீர்வுகள் மட்டுமே உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு சதுரங்களுக்கு ஏற்றது என்று கூறுவார்கள், ஆனால் நான்காவது தீர்வை புறக்கணிக்க முடியாது, அதாவது “சீரற்ற முறையில் ” . எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஓரளவிற்கு ஒரு அறியாத நபர் இன்னும் இந்த சிக்கலை தீர்க்க முடியும் என்று ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது. ஆனால் இந்த முறையை ஒரு நீண்ட பெட்டியில் நிராகரிப்போம் மற்றும் நேரடியாக சூத்திரங்கள் மற்றும் முறைகளுக்குச் செல்வோம்.

முதல் வழி. சதுரம் ஒற்றைப்படையாக இருக்கும்போது

ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான கலங்களைக் கொண்ட ஒரு சதுரத்தைத் தீர்ப்பதற்கு மட்டுமே இந்த முறை பொருத்தமானது, எடுத்துக்காட்டாக, 3 ஆல் 3 அல்லது 5 ஆல் 5.

எனவே, எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், மாய மாறிலியைக் கண்டுபிடிப்பது ஆரம்பத்தில் அவசியம். குறுக்காகவும், செங்குத்தாகவும், கிடைமட்டமாகவும் உள்ள இலக்கங்களின் கூட்டுத்தொகையின் விளைவாக வரும் எண் இதுவாகும். இது சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடப்படுகிறது:

இந்த எடுத்துக்காட்டில், மூன்று-மூன்று-சதுரத்தைக் கருத்தில் கொள்வோம், எனவே சூத்திரம் இப்படி இருக்கும் (n என்பது நெடுவரிசைகளின் எண்ணிக்கை):

எனவே எங்களிடம் ஒரு சதுரம் உள்ளது. முதலில் செய்ய வேண்டியது, மேலே இருந்து முதல் வரியின் மையத்தில் எண் ஒன்றை உள்ளிட வேண்டும். அனைத்து அடுத்தடுத்த எண்களும் ஒரு கலத்தை வலப்புறமாக குறுக்காக வைக்க வேண்டும்.

ஆனால் இங்கே கேள்வி உடனடியாக எழுகிறது, மாய சதுரத்தை எவ்வாறு தீர்ப்பது? கிரேடு 3 இந்த முறையைப் பயன்படுத்த வாய்ப்பில்லை, மேலும் பெரும்பாலானவர்களுக்கு சிக்கல் இருக்கும், இந்த செல் இல்லை என்றால், அதை எப்படி செய்வது? எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்ய, நீங்கள் உங்கள் கற்பனையை இயக்க வேண்டும் மற்றும் மேலே இதேபோன்ற மேஜிக் சதுரத்தை வரைய வேண்டும், அது கீழ் வலது கலத்தில் எண் 2 இருக்கும் என்று மாறிவிடும். இதன் பொருள் எங்கள் சதுக்கத்தில் அதே இடத்தில் ஒரு டியூஸை உள்ளிடுகிறோம். அதாவது, எண்களை உள்ளிட வேண்டும், இதனால் அவை 15 வரை சேர்க்கப்படும்.

அடுத்தடுத்த எண்கள் அதே வழியில் உள்ளிடப்படுகின்றன. அதாவது, முதல் நெடுவரிசையின் மையத்தில் 3 இருக்கும். ஆனால் இந்த கொள்கையின்படி 4 ஐ உள்ளிட முடியாது, ஏனெனில் அதன் இடத்தில் ஏற்கனவே ஒரு அலகு உள்ளது. இந்த வழக்கில், 4-ஐ 3-ன் கீழ் வைத்து, தொடரவும். ஐந்து - சதுரத்தின் மையத்தில், 6 - மேல் வலது மூலையில், 7 - கீழ் 6, 8 - மேல் இடது மற்றும் 9 - கீழ் கோட்டின் மையத்தில்.

மாய சதுரத்தை எவ்வாறு தீர்ப்பது என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். டெமிடோவின் தரம் 3 தேர்ச்சி பெற்றது, ஆனால் இந்த ஆசிரியருக்கு கொஞ்சம் எளிமையான பணிகள் இருந்தன, இருப்பினும், இந்த முறையை அறிந்தால், இதுபோன்ற எந்தவொரு சிக்கலையும் தீர்க்க முடியும். ஆனால் இது நெடுவரிசைகளின் எண்ணிக்கை ஒற்றைப்படையாக இருந்தால். ஆனால், உதாரணமாக, 4க்கு 4 சதுரம் இருந்தால் என்ன செய்வது? இதைப் பற்றி பின்னர் உரையில்.

இரண்டாவது வழி. இரட்டை சமநிலையின் சதுரத்திற்கு

இரட்டை சமநிலை சதுரம் என்பது நெடுவரிசைகளின் எண்ணிக்கையை 2 மற்றும் 4 இரண்டால் வகுக்க முடியும். இப்போது நாம் 4 ஆல் 4 சதுரத்தைக் கருத்தில் கொள்வோம்.

எனவே, மாய சதுரத்தை (கிரேடு 3, டெமிடோவ், கோஸ்லோவ், டோன்கிக் - ஒரு கணித பாடப்புத்தகத்தில் உள்ள பணி) அதன் நெடுவரிசைகளின் எண்ணிக்கை 4 ஆக இருக்கும்போது அதை எவ்வாறு தீர்ப்பது? மேலும் இது மிகவும் எளிமையானது. முந்தைய உதாரணத்தை விட எளிதானது.

முதலாவதாக, கடந்த முறை கொடுக்கப்பட்ட அதே சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி மாய மாறிலியைக் காண்கிறோம். இந்த எடுத்துக்காட்டில், எண் 34. இப்போது நீங்கள் எண்களை வரிசைப்படுத்த வேண்டும், இதனால் செங்குத்து, கிடைமட்ட மற்றும் மூலைவிட்டத்தின் கூட்டுத்தொகை ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்.

முதலில், நீங்கள் சில செல்கள் மீது வண்ணம் தீட்ட வேண்டும், இதை பென்சில் அல்லது உங்கள் கற்பனையில் செய்யலாம். நாங்கள் எல்லா மூலைகளிலும் வண்ணம் தீட்டுகிறோம், அதாவது மேல் இடது செல் மற்றும் மேல் வலது, கீழ் இடது மற்றும் கீழ் வலது. சதுரம் 8 ஆல் 8 ஆக இருந்தால், மூலையில் உள்ள ஒரு கலத்தின் மேல் வண்ணம் தீட்ட வேண்டியது அவசியம், ஆனால் நான்கு, 2 பை 2 அளவு.

இப்போது நீங்கள் இந்த சதுரத்தின் மையத்தில் வண்ணம் தீட்ட வேண்டும், அதன் மூலைகள் ஏற்கனவே வர்ணம் பூசப்பட்ட கலங்களின் மூலைகளைத் தொடும். இந்த எடுத்துக்காட்டில், 2 ஆல் 2 மையத்தில் ஒரு சதுரத்தைப் பெறுவோம்.

நிரப்ப ஆரம்பிக்கலாம். இடமிருந்து வலமாக நிரப்புவோம், செல்கள் அமைந்துள்ள வரிசையில், நிரப்பப்பட்ட கலங்களில் மதிப்பை மட்டுமே உள்ளிடுவோம். மேல் இடது மூலையில் 1, வலதுபுறம் 4 என உள்ளிடுகிறோம். பிறகு மத்திய 6, 7 மற்றும் 10, 11 ஐ நிரப்புகிறோம். கீழ் இடது 13 மற்றும் வலதுபுறம் - 16. நிரப்புதல் வரிசையை நாங்கள் நினைக்கிறோம். தெளிவாக உள்ளது.

மீதமுள்ள செல்கள் சரியாக அதே வழியில் நிரப்பப்படுகின்றன, இறங்கு வரிசையில் மட்டுமே. அதாவது, கடைசியாக உள்ளிடப்பட்ட எண் 16 என்பதால், சதுரத்தின் மேல் 15 ஐ எழுதுகிறோம், பின்னர் 14. பின்னர் 12, 9 மற்றும் பல, படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது.

மாய சதுரத்தை தீர்க்க இரண்டாவது வழி இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். தரம் 3 இரட்டை சமநிலையின் வர்க்கம் மற்றவர்களை விட தீர்க்க மிகவும் எளிதானது என்பதை ஒப்புக் கொள்ளும். சரி, நாம் கடைசி முறைக்கு செல்கிறோம்.

மூன்றாவது வழி. ஒற்றை சமநிலை சதுரத்திற்கு

ஒற்றை சமநிலையின் சதுரம் என்பது ஒரு சதுரமாகும், அதன் நெடுவரிசைகளின் எண்ணிக்கையை இரண்டால் வகுக்க முடியும், ஆனால் நான்கால் அல்ல. இந்த வழக்கில், இது 6x6 சதுரம்.

எனவே, நாம் மாய மாறிலியை கணக்கிடுகிறோம். இது 111க்கு சமம்.

இப்போது நாம் பார்வைக்கு நமது சதுரத்தை நான்கு வெவ்வேறு 3 ஆல் 3 சதுரங்களாகப் பிரிக்க வேண்டும். ஒரு பெரிய 6 ஆல் 6 இல் நான்கு சிறிய 3 க்கு 3 சதுரங்களைப் பெறுகிறோம். மேல் இடது A, கீழ் வலது B, மேல் வலது C மற்றும் கீழே. விட்டு டி.

இப்போது நீங்கள் இந்த கட்டுரையில் கொடுக்கப்பட்டுள்ள முதல் முறையைப் பயன்படுத்தி ஒவ்வொரு சிறிய சதுரத்தையும் தீர்க்க வேண்டும். A சதுரத்தில் 1 முதல் 9 வரை, B இல் - 10 முதல் 18 வரை, C இல் - 19 முதல் 27 வரை மற்றும் D - 28 முதல் 36 வரை எண்கள் இருக்கும் என்று மாறிவிடும்.

நீங்கள் நான்கு சதுரங்களையும் தீர்த்தவுடன், A மற்றும் D இல் வேலை தொடங்கும். பார்வை அல்லது பென்சிலால் மூன்று செல்களை முன்னிலைப்படுத்த சதுரம் A இல் அவசியம், அதாவது: மேல் இடது, மையம் மற்றும் கீழ் இடது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண்கள் 8, 5 மற்றும் 4 என்று மாறிவிடும். அதே வழியில், சதுர D (35, 33, 31) ஐத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியது அவசியம். இன்னும் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் ஹைலைட் செய்யப்பட்ட எண்களை D இலிருந்து A க்கு மாற்றுவதுதான்.

மாய சதுரத்தை தீர்க்க கடைசி வழி இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். 3 ஆம் வகுப்பு ஸ்கொயர்ஸ் ஒற்றை சமநிலை மிகவும் பிடிக்காது. இது ஆச்சரியமல்ல, வழங்கப்பட்ட எல்லாவற்றிலும் இது மிகவும் கடினம்.

வெளியீடு

இந்த கட்டுரையைப் படித்த பிறகு, மாய சதுரத்தை எவ்வாறு தீர்ப்பது என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொண்டீர்கள். தரம் 3 (மோரோ - பாடப்புத்தகத்தின் ஆசிரியர்) ஒரு சில நிரப்பப்பட்ட கலங்களுடன் ஒத்த பணிகளை வழங்குகிறது. அவரது உதாரணங்களைக் கருத்தில் கொள்வதில் அர்த்தமில்லை, மூன்று முறைகளையும் தெரிந்துகொள்வதால், நீங்கள் முன்மொழியப்பட்ட அனைத்து பணிகளையும் எளிதாக தீர்க்க முடியும்.

இந்த மர்மம் இணையம் முழுவதும் வேகமாக பரவியது. மேஜிக் ஸ்கொயர் எப்படி இயங்குகிறது என்று ஆயிரக்கணக்கான மக்கள் யோசிக்க ஆரம்பித்தனர். இன்று நீங்கள் இறுதியாக விடை கண்டீர்கள்!

மேஜிக் சதுக்கத்தின் ரகசியம்

உண்மையில், இந்த புதிர் மிகவும் எளிமையானது மற்றும் மனித கவனமின்மையின் எதிர்பார்ப்புடன் செய்யப்படுகிறது. ஒரு உண்மையான உதாரணத்துடன் மேஜிக் கருப்பு சதுரம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வோம்:

  1. 10 முதல் 19 வரை உள்ள எந்த எண்ணையும் யூகிப்போம். இப்போது அதிலிருந்து கழிப்போம் கொடுக்கப்பட்ட எண்அதன் கூறு எண்கள். எடுத்துக்காட்டாக, 11ஐ எடுத்துக்கொள்வோம். 11ல் இருந்து ஒரு யூனிட்டையும் அதற்குப் பிறகு - மேலும் ஒரு யூனிட்டையும் கழிப்போம். இது 9 வெளிவரும். உண்மையில், நீங்கள் 10 முதல் 19 வரை எந்த எண்ணை எடுத்துக்கொள்கிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல. கணக்கீடுகளின் முடிவு எப்போதும் 9 ஆக இருக்கும். "மேஜிக் சதுக்கத்தில்" உள்ள எண் 9 படங்களுடன் முதல் இலக்கத்துடன் ஒத்துள்ளது. நீங்கள் உற்று நோக்கினால், அதே புள்ளிவிவரங்கள் மிகப் பெரிய எண்ணிக்கையிலான எண்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்டிருப்பதைக் காணலாம்.
  2. 20க்கும் 29க்கும் இடைப்பட்ட எண்ணை எடுத்தால் என்ன நடக்கும்? ஒருவேளை நீங்கள் ஏற்கனவே யூகித்திருக்கிறீர்களா? சரி! கணக்கீடுகளின் முடிவு எப்போதும் 18 ஆக இருக்கும். எண் 18 ஆனது படங்களுடன் மூலைவிட்டத்தில் இரண்டாவது நிலைக்கு ஒத்திருக்கிறது.
  3. நீங்கள் 30 முதல் 39 வரையிலான எண்ணை எடுத்துக் கொண்டால், நீங்கள் ஏற்கனவே யூகித்தபடி, எண் 27 வெளிவரும். 27 என்ற எண், அத்தகைய விவரிக்க முடியாத "மேஜிக் ஸ்கொயர்" மூலைவிட்ட எண்ணுடன் ஒத்துள்ளது.
  4. 40 முதல் 49 வரை, 50 முதல் 59 வரையிலான எந்த எண்களுக்கும் இதேபோன்ற அல்காரிதம் உண்மையாகவே இருக்கும்.

அதாவது, நீங்கள் எந்த எண்ணை யூகித்தீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல - “மேஜிக் ஸ்கொயர்” முடிவை யூகிக்கும், ஏனென்றால் 9, 18, 27, 36, 45, 54, 63, 72 மற்றும் 81 ஆகிய எண்களில் உள்ள கலங்களில் உண்மையில், அதே சின்னம் உள்ளது.

உண்மையில், இந்த புதிரை ஒரு எளிய சமன்பாட்டின் மூலம் எளிதாக விளக்கலாம்:

  1. எந்த இரண்டு இலக்க எண்ணையும் கற்பனை செய்து பாருங்கள். எண்ணைப் பொருட்படுத்தாமல், அதை x*10+y எனக் குறிப்பிடலாம். பத்துகள் "x" ஆகவும் ஒன்று "y" ஆகவும் செயல்படுகின்றன.
  2. மறைக்கப்பட்ட எண்ணிலிருந்து அதை உருவாக்கும் எண்களைக் கழிக்கவும். சமன்பாட்டைச் சேர்க்கவும்: (x*10+y)-(x+y)=9*x.
  3. கணக்கீடுகளின் விளைவாக வெளிவந்த எண் அட்டவணையில் ஒரு குறிப்பிட்ட எழுத்தை சுட்டிக்காட்ட வேண்டும்.

"x" பாத்திரத்தில் எந்த இலக்கம் இருக்கும் என்பது முக்கியமல்ல, ஒரு வழி அல்லது வேறு ஒரு எழுத்தைப் பெறுவீர்கள், அதன் எண் ஒன்பதில் பெருக்கமாக இருக்கும். வெவ்வேறு எண்களின் கீழ் ஒரு எழுத்து இருப்பதை உறுதிசெய்ய, அட்டவணையையும் 0,9,18,27,45,54,63,72,81 மற்றும் அடுத்த எண்களையும் பார்க்கவும்.

நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டிய விளையாட்டுகளை நான் விரும்புகிறேன். எனவே, எங்கள் தொடர் கட்டுரைகள் "டாப் 10" புதிர்களாக பாய்கின்றன. இன்று நான் எண்களுடன் பத்து புதிர்களைப் பற்றி பேசுவேன். இந்த மதிப்பீட்டைத் தொகுக்க நான் அவசரப்பட்டபோது, ​​​​ஆப் ஸ்டோரில் டிஜிட்டல் புதிர்கள் இருட்டில் இருந்தாலும், பத்து நல்ல கேம்களைக் கண்டுபிடிப்பதில் சிக்கலில் சிக்கினேன்! மோசமான விஷயம் என்னவென்றால், நிறைய குளோன்கள், மறுபரிசீலனைகள் மற்றும் குறைந்த தரம் வாய்ந்த கைவினைப்பொருட்கள் உள்ளன ... ஆனால் மேலே தொகுக்கப்பட்ட போது, ​​எல்லோரும் அதில் புதிதாக ஒன்றைக் கண்டுபிடிப்பார்கள் என்பதை உணர்ந்தேன்! நான் கூட மூவரை சந்தித்தேன் பெரிய விளையாட்டுகள். போ!

மூவர்!

விளையாட்டு மைதானத்தில் எண்கள் உள்ளன. பிளேயர் அனைத்து எண்களையும் 4 பக்கங்களில் ஏதேனும் ஒன்றை நகர்த்த முடியும். அதே நேரத்தில், சுவர் ஏதேனும் வரிசை அல்லது நெடுவரிசையின் இயக்கத்தில் குறுக்கிட்டு அருகில் நின்றால்:

a) 3 ஐ விட அதிகமாக அல்லது அதற்கு சமமான ஒரே எண்கள்
b) 1 மற்றும் 2

பின்னர் அவை கூட்டப்பட்டு இரண்டு இலக்கங்களுக்குப் பதிலாக மூன்றாவது தோன்றும் - கூட்டுத்தொகை. முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெறுவதே குறிக்கோள். விளையாட்டு முடிவில்லாதது, ஆனால் பல புள்ளிகளைப் பெறுவது மிகவும் கடினம்.

த்ரீஸ் வெளியான பிறகு! ஆப் ஸ்டோரில் "2048" என்ற பெயரில் குளோன்களின் ஆதிக்கம் சென்றது.

ஷிகாகு

சுடோகுவை உருவாக்கியவர்களிடமிருந்து ஒரு எளிய மற்றும் பாப் புதிர். இந்த விளையாட்டின் குறிக்கோள், எண்களைக் கொண்ட புலத்தை செவ்வகங்களாகப் பிரிப்பதாகும், இதனால் செவ்வகங்களின் பரப்பளவு அதன் உள்ளே இருக்கும் எண்ணுக்கு சமமாக இருக்கும். ஐபாடிற்கு, இந்த விளையாட்டின் ஒரே ஒரு செயல்படுத்தல் உள்ளது.

Numtris: தர்க்கம் மற்றும் எண்களின் விளையாட்டு

இது ஒரு அசல் சாகச விளையாட்டு. எண்கள் கொண்ட டெட்ரிஸ். எண்கள் மேலே இருந்து விழும், நீங்கள் அவற்றை த்ரீஸ் கொள்கையின்படி சேகரிக்க வேண்டும் (1 மற்றும் 2 3 ஐக் கொடுக்கும்), அல்லது ஒரே மாதிரியான பலவற்றைச் சேகரிப்பதன் மூலம் அவற்றை அகற்ற வேண்டும் (எடுத்துக்காட்டாக, நான்கு ஒத்த நான்குகள்). Numtris பல பணிகளுடன் ஒரு முழு பிரச்சாரத்தை கொண்டுள்ளது. பணிகள் வேறுபட்டவை: 40 வினாடிகள் நீடிப்பது முதல் அசுரனைக் கொல்வது வரை... ஆன்லைனிலும் அதே ஐபாடிலும் உங்கள் நண்பர்களுடன் போட்டியிடலாம்.

நல்ல கிராபிக்ஸ் மூலம் விளையாட்டு மிகவும் ஸ்டைலானது. இது இலவசம் என்பதால் இதை முயற்சிக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.

Numtris ஐ இலவசமாகப் பதிவிறக்கவும் (பயன்பாட்டில் வாங்குதல்களுடன்)

GREG - ஒரு கணித புதிர் விளையாட்டு

வேகம் மற்றும் விரைவாக எண்களைச் சேர்க்கும் திறனுக்கான சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு. புலத்தில் 4 ஆல் 4 எண்கள் உள்ளன. இந்த எண்களிலிருந்து தொகையை டயல் செய்வது அவசியம், இதனால் மேலே உள்ள வட்டத்தில் உள்ள எண் பெறப்படும். எண் சேகரிக்கப்பட்டவுடன், அது மாறுகிறது மற்றும் மீண்டும் எண்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியது அவசியம். களத்தில் நீங்கள் சில எண்களை எவ்வளவு குறைவாகப் பயன்படுத்துகிறீர்களோ, அவ்வளவு அதிகமாக அவை சூடாகின்றன ... இதுபோன்ற 5 "ஹீட்டிங்"களுக்குப் பிறகு, விளையாட்டு முடிவடையும். ஒவ்வொரு நிலைக்குப் பிறகும் மீட்டமைக்கப்படும். முடிவில், விளையாட்டு உங்களுக்கு சில தலைப்புகளை வெகுமதி அளிக்கிறது. உங்களால் கணித மேதையை வீழ்த்த முடியுமா?

இதே போன்ற கட்டுரைகள்

2022 myneato.ru. விண்வெளி உலகம். சந்திர நாட்காட்டி. நாங்கள் விண்வெளியை ஆராய்வோம். சூரிய குடும்பம். பிரபஞ்சம்.